Map "Paragon" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement

maps 561

Paragon

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 1000
The surface of the map "Paragon"
Size
XL
Author
Rincewind
Humans
1
Language
Russian
Teams
5
Comments
1597
Players
8
Downloads
101553
Published date of map
01.01.2013
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Paragon"
Download
Additionally
Write to author
Share

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Карта обновлена автором 07.04.2016


The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Comments: 1597 Leave a comment

Was left 12.05.2019 09:33 (5258) Марккк

Есть вопрос по коричневому. Остался один герой в центральном замке. Его же можно не убивать, насколько я понимаю. Нужно убить героя с фениксами, и открыть все проходы и он должен побежать и прыгнуть в портал?

Was left 12.05.2019 14:02 (5260) Rediska

Да, ты прав. После убийства героя с фениксами он должен побежать и сдохнуть на событии, тем самым исчезнув. Конечно, если к тебя не стоит Sod SP.

Was left 12.05.2019 21:46 (5262) Марккк

Да пришлось на предыдущий сейв загружаться. Коричневый что то не хотел уходить

Was left 07.05.2019 19:51 (5236) Rediska

Привет, Ринс. Недавно я начал от нечего делать улучшать карту Paragon 2.0, и вскоре понял, что здесь необходимо много чего модернизировать. Я исправил достаточно большое количество багов (вроде даже пофиксил баг с Архимагом, но это не точно), добавил немало новых декораций и сделал ИИ гораздо сильнее и с большей армией, чем раньше. Также добавил два новых героя в начале под зелёным и красным флагом для разнообразия, которые не влияют на сюжет, ну и добавил несколько пасхалок и кое-где подправил текст. Новая версия готова уже на процентов 70, и я собираюсь ей дать название Paragon+. Итак, вопрос: могу ли я выложить эту новую версию на Heroes portal? Думаю, что для тех людей, кому понравился парагон, будет интересно поиграть и в эту улучшенную версию)

Was left 07.05.2019 20:11 (5237) Rincewind

Отправь мне, посмотрю. А заодно еще напиши, что и зачем было сделано.

Was left 16.05.2019 07:54 (5272) Larkin

Rediska, посмотрите еще, я баги писал сдесь. Новая версия нужна.

Was left 16.05.2019 22:32 (5277) Rediska

Не совсем понял суть просьбы. Что именно нужно посмотреть? Если про остальные баги, то тогда я, конечно, могу их посмотреть и исправить, только вот улучшенная версия вряд ли вообще выйдет.

Was left 04.05.2019 14:28 (5219) Марккк

Подскажите, какое условие появления героя, что делает снайперов в таверне?

Was left 04.05.2019 16:14 (5220) Mavreak

Ты его побеждаешь, а дальше просто пытаешься выцепить в таверне, у меня получилось на следующий день после победы над ним.

Was left 04.05.2019 18:29 (5222) Марккк

Та бирюзовый уже полностью уничтожен. Если же вовремя не купил в таверне, должен через какое то время появиться?

Was left 07.05.2019 12:24 changed 07.05.2019 12:25 (5232) CuriousMe

Мне он попался в таверне через пару недель после победы над ним (при пока ещё недобитом бирюзовом)

Was left 08.05.2019 12:49 (5239) Марккк

Купил ,но когда осталось коричневого последнего героя убить) Из за провтыка, очень усложнило жизнь. Вот так вот

Was left 29.04.2019 15:19 changed 30.04.2019 01:58 (5194) mae

Привет! Как ты относишься к максимуму в 8 героев? Сильно ли тебе это усложняет картостроение?

Was left 04.05.2019 18:19 (5221) Rincewind

Это создает немало проблем. Я бы сказал, одна из самых больших трудностей заключается в том, чтобы преодолеть это ограничение. В итоге я придумал несколько очень извращенных решений, но сейчас мне нужно впихнуть еще 1-2 героев на карту и я уже понятия не имею, как это сделать.

Was left 07.05.2019 12:22 (5231) CuriousMe

А может и не стоит голову ломать при создании карты? Пусть игрок сам мучается - ещё одной задачкой ему больше )

Was left 29.04.2019 13:21 (5193) Rincewind

"А чо так долго?"

Отвечаю максимально подробно.

vk.com/wall-174521913_29

Was left 02.05.2019 19:04 (5204) Mavreak

Ринс, очень рад увидеть конкретную инфу касательно сроков, спасибо тебе огромное, остался небольшой вопросик, сюжет, сюжет будет абсолютно новым?Или же это будет продолжение парагона и действовать там будет уже сын Могрейна?>

Was left 02.05.2019 22:42 (5207) Rincewind

Я писал много раз. Это обновленная старая карта. Сюжет - суть та же, но многие детали поменялись, есть новые персонажи, другие исчезли и тэдэ.

Was left 04.05.2019 00:15 (5214) Mavreak

спасибо за ответ

Was left 28.04.2019 08:22 (5191) Rediska

Подскажите, где можно найти последнюю версию SoD_SP? Буду благодарен.

Was left 27.04.2019 20:57 (5189) ARKADIY

После 3.0 будет что-то еще по карте, не считая исправлений ошибок?

Was left 28.04.2019 15:19 (5192) StalnojOchkarik

Однажды английская версию обещалась выйти.

Was left 27.04.2019 13:02 (5185) Rincewind

15.07

vk.com/wall-174521913_7

Was left 03.05.2019 14:22 (5209) atdandy

Посмотрел на дату - но это же понедельник. Сужу со своей точки зрения - лучше было бы выложить в пятницу вечером-субботу. но само наличие дедлайна это хорошо, хотя ничего и не гарантирует)

Was left 24.04.2019 09:54 (5170) Pastor_

Прошел карту лет 5 назад, наверное, еще первую версию, без запрещенной магии огня. Когда не было на ютюбе "прохождений без сейвов" или подробных инструкций со скриншотами, что где и как. Когда многие шишки набивались по ходу прохождения.

Карта, безусловно, гениальная. Rince, всё хвалебное, что тебе пишут - справедливо и заслуженно.

Сейчас решил вспомнить молодость и пройти вторую версию. Хочу поделиться парой общих наблюдений, которые сделал для себя, проходя эту карту, читая комментарии, посматривая опыт других.

Во-первых, не знаю, что будет в третьей версии, но вторая версия - это уже самостоятельное произведение искусства со всеми своими недостатками и достоинствами. Не думаю, что третья версия улучшит вторую. Она просто будет другой.

Также не думаю, что усложнение и без того сложной карты является её улучшением. Тут, как говорится, на любителя.

Несомненное достоинство Paragon 2.0 в том, что её могут играть игроки разного уровня. Не ниже определенного, конечно, но не обязательно максималисты. Игрок хорошего среднего уровня может пройти эту карту за 12 месяцев, и это будет как раз "в сюжет", без подвигов с дотошным высчитыванием каждой клетки для своевременного захвата городов и даже без редактора. При этом максималисты могут использовать карту для решения своих задач - прохождение за 2 месяца с хитранами или за 4-5 без хитранов.

Именно в этом главное, на мой взгляд, достоинство карты - она для всех.

Как раз так я проходил её первый раз - ошибаясь, копя войска, не замечая важных сюжетных подсказок или квестов, практически не заглядывая в редактор. Но это было удивительно интересно.

Сейчас я прохожу карту, уже примерно зная, что где и как.

(Спасибо, кстати, Dandy и его прохождению на ютюбе, я впервые узнал, что если сохранить 25 крестьян в первые пару дней, то можно получить 50 марксменов, что позволит захватить сразу 2 города на первой неделе и быстрее отстроить ангелов.)

Но появился другой интерес, теперь мне хочется пройти эту карту быстрее, но в целом следуя сюжету. Так я по идейным соображениям категорически отвергаю хитран и любую добровольную сдачу героя, генерацию демонов питлордами. Но не брезгую многократным переигрыванием одного и того же боя для достижения нужного результата.

Кстати, обнаружил, что в HOMM3 SoD HD выпадение морали и лаки не меняются при переигрывании боя, если сохранен порядок очередности ходов в войске. Наверное, это общеизвестный факт, но для меня он вновь.

И это превращает бой не в рулетку, а в аналитическую задачу - как выстроить войска таким образом, чтобы нужным образом выпадала мораль или лака. Это становится особенно интересным, если учесть, что у трех основных ударных войск - снайперы, бегемоты, чародеи - одинаковая скорость. Соответственно, мы сходу имеем 6 комбинаций для генерации морали на первом ходу. А если еще в качестве мяса использовать не мух, а как-нибудь циклопов, которые могут как атаковать, не умирая сразу, так и пропустить ход, то получаем еще несколько степеней свободы, которыми можно играться.

Это помогло мне при штурме антимагических гарнизонов перед Кризолидом и Даймодолом, при битве с Йорогоссом.

Наверное, кто-то сочтет это недостаточно честным, но я бы так не делал, если бы это была рулетка без возможности повторить бой с такой же моралью. А если я нашел комбинацию, которая при любой перезагрузке генерит нужную мораль, позволяющую выиграть бой, то это уже расчет. Впрочем, все ИМХО. Просто делюсь некоторыми наблюдениями.

Так же интересно использовать особенности мышления искусственного интеллекта. Иногда его можно спровоцировать на "тупизну" и выиграть бой, который невозможно выиграть, будь он хоть чуточку сообразительней.

Пример: бой с Гхашрой на второй неделе второго месяца. В первой версии я замочил её в чистом поле, используя экспертный берсерк и дикие танцы с бубнами, чтобы они били друг друга в нужной последовательности. Сейчас без экспертной магии огня в чистом поле против неё делать нечего. Магии примерно поровну, т.к. у меня нет интеллекта, а у неё знания под 80. Поэтому я заманил тварь на замок, скастал фогетфулнес и замер, оставив за форсфилдом чародеев... Муха перебила всех остальных моих - это понятно. Дальше самое интересное. У этой мрази есть кюра и диспел, которые она может скастать в любой момент и бой сразу заканчивается. А также у неё есть землетрясение, сделав дырки в стене которым, она выигрывает бой. Задача: занять чем-то дуру, чтобы она не кастала кюру, землетрясение, параллельно разбив катапульту, сделав прей на чародеев и антимэджик. Решение: постреливать изредка мух чародеями, чтобы она вошла в рессурект-цикл. Т.е. когда я стреляю часть мух, она их рессуректит и т.д. Но не переусердствовать, т.к. иногда она начинает истерить, забивает на рессурект и кастает кюру.

Убаюкав гадину, надо дождаться, когда у неё кончится мана, не особа тратя свою. Но может быть облом, т.к. вызвав всех элементалей и скастав на них все, что можно, от тоски и одиночества с 30-ю очками маны она таки кастает кюру, стреляют лизарды, и весь бой насмарку.

Впрочем, хитрость помогает не всегда. Иногда приходится все-таки ждать, чтоб накопить войска. Например антимагический гарнизон с 200 титанами невозможно пройти без потерь, не имея определенного количество войск (без хитрана, конечно). А войска эти негде взять, кроме как построить (статуя легионера, Хар-хоронд, уже есть, но все равно).

Это очень хорошо, это сбивает темп и позволяет немного передохнуть.

Еще интересный момент, который открыл для себя, хотя он тоже, скорее всего, общеизвестен. Не всегда выгодно брать город на 7-й день, особенно если он за каким-нибудь гардом и комп опасности не чувствует. Фишка в том, что у компа несколько внешних двеллингов седьмого уровня и его прирост на 1-й день будет выше, чем мой, если я захвачу на седьмой. Пример: города с гидрами или бегемотами или когда нужно 60 магов собрать у титанов. Фишка с одной стороны элементарная, с другой - неочевидная, т.к. очень сильно клише: "бери города на 7-й день".

В общем, карта Paragon 2.0 выводит потенциал HOMM SoD на новый уровень.

Was left 25.04.2019 08:32 (5183) Rincewind

> Не думаю, что третья версия улучшит вторую. Она просто будет другой.

Тут вы правы, это мой эксперимент по созданию хардкорной карты.

>Кстати, обнаружил, что в HOMM3 SoD HD выпадение морали и лаки не меняются при переигрывании боя, если сохранен порядок очередности ходов в войске.

Здесь дело не в самом HD моде, а в режиме HD+.

Was left 24.04.2019 09:54 (5171) Maniac

Ринс, 100к уже не за горами, карта готова?)

Maps
Advertisement

ALL RIGHT RESERVED.
© 1999-2019 HEROESPORTAL TEAM


Advertisement