Map "Paragon" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement

maps 560

Paragon

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 1000
The surface of the map "Paragon"
Size
XL
Author
Rincewind
Humans
1
Language
Russian
Teams
5
Comments
1502
Players
8
Downloads
89488
Published date of map
01.01.2013
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Paragon"
Download
Additionally
Write to author
Share

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Карта обновлена автором 07.04.2016


The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Comments: 1502 Leave a comment

Was left 23.03.2019 14:13 (5056) Rediska

Подскажите, где можно найти нормальный редактор сейвов?

Was left 23.03.2019 14:50 changed 23.03.2019 15:01 (5057) Atell

О привет, а что случилось?

Вот: heroesmmhk.ucoz.ru/load/geroi_mecha_i_ma..._3/5-1-0-8

Was left 23.03.2019 17:45 (5059) Rediska

спасибо, просто хотелось протестить кое-что

Was left 19.03.2019 23:10 (5037) FlashBack1

Добрый вечер. Подскажите..

Есть варианты как высадиться на берег? С флакса не получается на них напасть. С нычки титанов тоже (ботинки левитации + хождение по воде испробовано)

Screenshot №85

Was left 21.03.2019 19:48 changed 21.03.2019 20:20 (5045) Atell

Итак ящеры заспавнились из-за недели ящеров, однако это нечего, вы уже захватили Флакс в центре? если да то с помощью сапогов можно пройти прямо на гарнизон. если Флакса у вас еще нету. То захватить его можно через жилище титанов, которое можно взять выйдя с красного портала. Кстати если вы уже здесь значит вы уже получили сферу огня? Если еще нет, то вам сюда еще рано. И вам нужно в Левый нижний угол подземелья (там где много вулканов).

Если у вас все 3 сферы, и вам не удается высадиться на гарнизон левитацией(кораблем в этом случае невозможно). то возможно вам не хватает очков передвижения, попробуйте сделать это утром, и предварительно убрав все ветки(и да вы можете просто совершить заклинание с книжки, а потом поменять ее на что нибудь по ценнее). если и это вам не удалось то сделайте вот что: заночуйте глав-Гером с существом не ниже скорости 11-включительно,(разгон, если вы знаете о чем я) с одетыми скороходами и перчатками перед знаменем великой битвы-где угодно на карте. Например как на скриншоте,убедитесь что вы уже посещали конюшню на этой недели (Армию предварительно оставив в городе *Око бури*). после чего на след. утро(убедитесь что след. утро не первый день недели) ступить на знамя, городским порталом отправиться в город, забрать армию, скастовать хождение, и вуаля вы уже на гарнизоне. если и это не работает, или вам не удается пробить фениксов, то отпишитесь мне. у меня есть еще верные советы которые ТОчно сработают.

Screenshot №86

Was left 22.03.2019 09:10 (5049) Rediska

Рядом с этим гарнизоном есть скрытый проход, буквально сверху вас. Кстати, перед тем как сюда идти, для начала победите Темпестоса, тот который сидит в сопряжении. Попасть туда можно с помощью хождения по воде, или при помощи ботинок левитации. Когда вы его победите, сможете пробраться к секретному проходу сверху гарнизона. Или у вас какая-то другая проблема? Пройти к Темпестосу можете?

Was left 22.03.2019 09:46 (5050) FlashBack1

Спасибо вам большое! Разогнался и теперь всё ок, достаю до гарнизона.

Was left 22.03.2019 10:18 changed 22.03.2019 10:19 (5051) Atell

ahahahahahahaahh А ты их пробил? на каком ты месяце?

Извини чувак, но это был троллинг. Конечно последним способом выше действительно можно попасть на гарнизон. НО по сюжету, и задумке автора, тебе туда ВООБЩЕ не надо. Этот гарнизон создан чтобы тебя троллить, На самом деле тебе другим путем, попробуй скастовать хождение, и пройти не на гарнизон а в место как на скрине:

Screenshot №87

Was left 23.03.2019 00:13 changed 23.03.2019 00:15 (5055) atdandy

А что тут может с гарнизоном удивлять. да, можно обойти, а можно при желании и убить. При правильной игре 8-го месяца достаточно для пробития гарнизона с фениксами.

Was left 19.03.2019 23:09 changed 20.03.2019 01:22 (5028) Osobey

Добрый день!

Нигде не нашел ответа:

Рядом с замком Земная твердь есть тайный проход со стороны Хар-Хоронда.


Как по нему пройти? В сапогах левитации не получается. Корабль, который там стоит судя по редактору, не потопить, но и не сесть на него


Я даже на коричневое дельта русла реки встать не могу =((


Играю в Дыхание с HD модом.

Was left 21.03.2019 18:55 changed 21.03.2019 18:55 (5043) Atell

Проход только с той стороны! со стороны земной тверди.

Was left 21.03.2019 19:34 (5044) Osobey

Странно....

Зачем тогда писать события с текстом, предусматривающим, что мы не убивали Первый раз Архимага ( 7 по 100 Титанов) и попали на Ледяное лезвие, но при этом открыли дорогу в наш мир элементалям...

Was left 22.03.2019 16:16 changed 22.03.2019 16:32 (5053) Atell

Я не очень вас понял, но дальше по прохождению будет объяснение этим проходам с той зоны. А ладно раз вы уже в редакторе то объяснение находиться в описании чародеев на 47,44,1. НО советую им не пользоваться, Дело в том что зона с земной твердью, это типа другой мир, пределы карты.

а если честно, то туда еще переть и переть

Was left 24.03.2019 03:26 (5061) Osobey

Спасибо, Atell, теперь все встало на места.


Теперь все встало на места.Без редактора тяжеловато было...


Думал можно попасть в стехиарий без книги потери еще одной книги земли. Нашел на карте эти проходы и текст события: "И как только Могрейн удосужился найти этот проход! Так или иначе, странники из стихиария были рабы им воспользоваться"


Вот и решил, что это проход туда, а не от туда. Что странники - это Гидросс который теперь может выйти здесь.


А дальше, что опять же было для меня логично, попадаешь в Лезнивие в обход первого воплощения Архимага и там соответствующее событие.


Прочитав, описание чародеев, все перевернулось с ног на голову =))

Спасибо.


Карта отличная.

Was left 19.03.2019 23:09 (5026) Paparimsky

Ринс, когда уже допилишь парагон 3! задолбались ждать! напряги пупок!)

Was left 19.03.2019 21:06 (5036) zadeeaq

колдовство с увеличением армии часть 2

и так кое что да получилось, не уверен что будет у кого то лагать или зависнет, но нужно что бы кроме меня ее еще кто то затестил, я играю в хд режиме SoD_SP? там нет выбора героя в таверне, и если убежать ходы не востанавливаются. не знаю как ее сюда скинуть, но могу прислать на почту, кто хочет пишите почту я отправлю

Was left 16.03.2019 23:34 changed 16.03.2019 23:37 (5012) Jeffrey

Картой страшно восхищен, автор умница, я даже и не знал, что можно так талантливо раскрыть потенциал редактора карт. Есть придирки конечно к некоторым багам, к сложности и к механике прохождения, но все это мелочи на фоне результата.

И все же, ребят, у меня карта на 34 месяце, играл не напрягаясь, иногда листал до нового прироста. Противника выносил магией только за счет тупости ИИ, перед концом боя восстанавливая каждый раз армию. Скиллом похвастаться ясное дело не могу, что-то на уровне любителя. Но очень хочу пройти наконец карту, т. к. на неделю выпал из жизни, а азарт не отпускает.

Подскажите кто-нибудь, как мне справиться с Пеплокрылом, у которого 7к черных драконов и три больших стака лучников? За один ход с ускорением получается всеми войсками снести максимум 2-3к ЧД или половину лучников, за следующий все мои моментально отхватывают, и все, армии нет.

Мне кажется прирост даже следующих игровых лет со всех городов не особо поможет, так как Пеплокрыл каждую неделю, как я понял, получает около 100 ЧД и прочих юнитов.

Ютуб смотрел, никто видимо так долго не играл, потому что у всех армия Пеплокрыла в разы меньше, а способ с силовым полем ничего не приносит, т. к. чтобы не потерять всю армию в первый ход приходится колдовать ускорение.

Ударить войсками и сдаться не получается, к ослеплению иммунитет, к берсерку тоже.

Ошибку свою я понимаю, видимо очень зря тянул время, так что прошу критику по поводу того, что еще я сделал не так, и советов, как все-таки пройти этот этап))

Screenshot №83

Was left 17.03.2019 06:30 changed 17.03.2019 06:32 (5013) Jeffrey

Отбой, Пеплокрыл побежден.

До утра вычислял необходимую расстановку и предугадывал действия ИИ. Бедняга при определенном раскладе решает не блокировать ворота, и после создания силового поля его клинит, и он монотонно вызывает одного элементаля за другим до конца боя, давая возможность с нуля воскресить всех юнитов. Архангелы на скриншоте, это видимо баг из-за клона.

Ну вообще грустно, что на карте, представляющей из себя чуть ли не отдельную игру со своими квестами и механиками, самой частой тактикой боев является поиск возможности обмануть ИИ. Хотя есть в этом что-то очень любопытное.

Было бы забавно увидеть подобие этой карты PvP-режиме.

Кстати, если убил пару дьяволов, есть возможность как-нибудь победить Энтропия?

Screenshot №84

Was left 17.03.2019 13:35 (5014) ARKADIY

В лагерях беженцев

Was left 12.03.2019 06:57 changed 12.03.2019 13:42 (4997) Ayamizu

Хотелось бы задать еще один сюжетный вопрос о связанных с Ломокрором событиях.


Сначала Архимаг отправляет его к Шпилю шпионить. Затем его вербует Пеплокрыл. Дальше он успевает поучить Хорхе магии и злодействам, настроить против себя подземку и похитить КО. Архимаг узнал о его предательстве именно после похищения КО? Далее, по просьбе Фордрагона Архимаг отправил в Дракарош Эрианну. Но почему в сапогах? Он уже лишился КО(или нет?), почему он решился отослать еще одну часть портала к тому, кто спер у него КО? И как он вообще планирует собрать заново четыре книги, если КО у Пеплокрыла? Торговаться?


Или, может быть, этот кусочек сюжета переработан в 3.0 и все это неважно?


P.S. Это Ахмейд настолько силен, что умудряется делать иммунной к чужой магии ВСЮ свою армию, или это хитрые механизмы Дворца в Горе(топ-2 постройка гномов все-таки), которыми только он умеет пользоваться?

Was left 13.03.2019 14:22 (5002) Rincewind

Честно говоря, я подзабыл, как оно все в текущей версии.

Могу лишь сказать, что в новой очень много переписано и переделано. Включая имя и пол Ломокрора :)

Was left 21.03.2019 19:54 changed 21.03.2019 19:55 (5046) Atell

Привет Ринс, Можно вопрос? Существует ли версия ПарагонаII на английском языке?

И будет ли Доступна английская версия ПарагонаIII? И будет ли такая существовать?

Was left 07.03.2019 20:56 (4972) Rostovskiy pacan

Люди добрые!киньте пожалуйста ссылку на скачивание нормальной версии Дыхания смерти,потому что для этой карты я так понимаю только эта версия подходит.Спасибо

Was left 09.03.2019 08:25 (4990) арсений

Прости не могу сказать т.к не я скачивал, а мой друг.

Was left 09.03.2019 13:22 (4994) SergOz

Попробуй на heroes3.tv/download.

Was left 07.03.2019 17:29 (4975) Rediska

Вижу - в комментариях часто говорят про каких-то несколько тысяч демонов, по мере прохождения ничего такого не встречал. Подскажите, где их найти?

Was left 07.03.2019 18:55 (4976) Inner_Abysm

Около Нортвели есть нычка питлордов, в форте на холме они грейдятся. Дальше технично бегаем по карте и демоним все ненужное мясо в ударный стек. (Делается это очень просто - берем стек питлордов, ищем в физмиге/хоть где формулу поднятия, под эту формулу набираем мясо. Дальше нападаем на любой стек нейтралов, благо их хватает, убиваем стек любым способом, поднимаем питами. Так, медленно, но верно накопится 32767 (с SoD_SP 65536) демонов, которых в том же форте на холме можно загрейдить и идти убивать все, что можно).

Was left 07.03.2019 19:22 (4977) atdandy

Важным ещё является и использование клона питов

youtube.com/watch?v=PVMRFr83lmM&t=290

Was left 07.03.2019 21:20 (4978) Marlo_Stanfield

Демонов можно нарезать хоть миллион даже в обычном SoD'е, просто при количестве больше 32767 их нужно аккуратно совать между слотами, иначе количество может багнуться и уйти в минус. SoD_SP полностью фиксит проблему.

Was left 08.03.2019 11:39 (4980) Rincewind

В новой версии на карте можно достать всего 6 питов - они вместо архидьяволов по квесту, а клон доступен где-то к победе над зеленым. Вопрос, особо упорные все равно начнут делать демонов?

Was left 08.03.2019 14:32 (4982) Marlo_Stanfield

Зависит от ряда других факторов, но вообще сильно сомневаюсь :)

Was left 08.03.2019 16:49 changed 08.03.2019 17:03 (4983) atdandy

Это зависит от обстоятельств...

6 питов=8 демонов со стека или 48 демонов с битвы. При моем прохождении демонение было порядка 500 демонов с одной битвы. Кол-во халявных битв(позволяющих не брать боевые стеки) на карте ограничено и я практически полностью исчерпал этот ресурс в своем прохождении, так что с 6 питами получится надемонить порядка 4к демонов - что в принципе не так уж и мало, а потребует времени столько же как и в моем прохождении(то есть не адски много, чтобы от этого отказываться). Если других войск мало - то норм зайдет, а если даже энчантеров-снайперов к появлению клона окажется уже более 5к, то демонение не очень полезно.

Если уменьшить кол-во халявных боев на карте, поубирав всякие склепы, гномятни и ненужные нычки с охраной - это тоже скажется на эффективности демонения. Ну или порезать питов до 1-го, тогда вообще без шансов) Однако ограничения по питам актуальны только в условиях отсутствия "нычки архов" - лагеря беженцев.

Ну и к слову, так ли нужны все одинаковые юниты для квеста? Ну то есть раньше 8 дьяволов требовалось или 6 питов планируется. Можно же запросить 6 разных юнитов одной фракции - по 1 из каждого тира. Соответственно, тогда и 6 питов не нужно. Только тут внимательнее перепроверять нужно, потому что один из критичных багов Rise of the Sun King как раз связан с тем, что в толпе юнитов, которые требуются для квестгарда, один из юнитов неправильно указан.

Was left 08.03.2019 17:29 (4984) Rincewind

Лагерей беженцев нет, халявные бои не считал, честно говоря.

С разными юнитами для квеста некоторая проблема в их хранении и в том, что свободных юнитов вообще не так много осталось. Разве что андеды, но с ними по другим причинам не получится. Изначально АД я поменял на питов из-за того, что теперь доступны замки инферно - с заблокированными питами, соответственно.

Was left 08.03.2019 17:35 (4985) Marlo_Stanfield

Так может питов заменить какими-нибудь безобидными нейтралами: хоббитами или орками на кабанах, к примеру? Или под питов уже есть сюжет?

Was left 08.03.2019 17:58 (4986) Rincewind

Именно так, и я над этим долго голову ломал.

Короче, пусть останется такая возможность для особо упорот... упорных.

Was left 08.03.2019 21:41 (4987) atdandy

Чувствую некоторую враждебность к прогрессивным методам объединения армий в один стек)

Вообще говоря, предполагаю, что это фикс сугубо для меня, потому что я нигде не слышал, чтобы на парагоне кто-то ещё демонил в массовых масштабах. Вообще, были ли ещё прецеденты?)

Если так, то тут важно понимать первопричину, почему такое явление как демоны вообще появилось. Для прохождения в 2.0 их основная цель - страховка и понижение шанса запороть трай в условиях без сейвлоадов. Убийство антимаг гарнизона с фэйриками и Наэлика на сероскальном - просто забавное дополнение. В условиях сейв-лоад абуза демоны не нужны, вообще нет никакой мотивации в их появлении, потому что тупо даже квестового войска достаточно для прохождения, что было показано при прохождении со шляпой за 11 дней.

А что касается 3.0, то, учитывая порезку питов до 6, только лишь для прохождений без сейвлоадов демоны имеют хоть какую-то полезность. Однако, кто из игроков на такой челлендж ещё решится.

Was left 08.03.2019 21:45 (4988) Rincewind

К сожалению, в новой версии есть битвы, требующие определенного рандома - в разумных пределах, я надеюсь. Так что не уверен, что без сейвов вообще можно пройти.

Was left 09.03.2019 06:20 (4989) GrossAdmiral

По моим расчетам, можно пройти Парагон 2.0 без сохранений по твоей же стратегии и не использовать демонов, только армию покопить тогда придется до 11-12 месяца.

Was left 16.03.2019 16:08 (5008) StalnojOchkarik

Да как до этой шляпы за 11 дней вообще добраться? Проходят карты, понимаешь, на невообразимое время и не показывают ни кому.

Was left 16.03.2019 19:28 (5010) atdandy

Чтобы пройти за 11 дней, шляпу нужно забрать не позже 7 дня.

А вообще сейвы я выкладывал - yadi.sk/d/WkOJ2gFSvoTNj

Was left 18.03.2019 11:59 (5022) StalnojOchkarik

Пришлось не слабо напрячь извилины, чтобы сообразить, что же там произошло в начале 117. Могрейн-то оказывается и без шляпы резво бегает, раз такое расстояние до сказочных по песку преодолел. А потом ещё через разбивку до воды доползти... В общем, моё уважение.

Was left 18.03.2019 16:10 (5025) GrossAdmiral

Так тут классическое использование бага таверны, когда герой после увольнения получает максимальное кол-во очков передвижения. Не надо ни об кого разбиваться, взял уволил героя и потом в таверне откопал (через героекопалку самое простое).


По песку он бегает, поскольку кочевники убирают штраф передвижения по песку.

Was left 21.03.2019 20:17 (5047) Atell

ты о чем?

Was left 06.03.2019 11:52 (4964) zadeeaq

случайно наткнулся на свой сейв первого прохождения карты и мне кое что показалось любопытным - prntscr.com/mtyk2x обратите внимание на дату и размер армии prntscr.com/mtypt3 а вот с какой армией я пробивал пеплокрыла, помню что этот бой был самым сложным для меня (кристыльных меньше по той причине что я эрианой кажись накупив мелочи убил их всех в кристальных под хастой)

А вот это пробивает денди prntscr.com/mtyqrg - пока сидел работал смотрел его прохождение на ютюбе... я прекрасно понимаю что это проходит игрок с большим опытом игры и знанием карты, к примеру я много чего пропустил играя в нее, и в тот трай не смог взять шлем +6 так как розовый потерял все замки и интропий исчез попросту с карты... но я с той попытки получил уму удовольствия и тот бой действительно был для меня сложным и когда я его одолел я почувствовал ппц какой кайф, а денди играя в хардкор режиме попросту его снес на изи даже без демонов... по этой причине я стал наращивать армию у компов, и теперь бои будут не такими изичными, к примеру у пеплокрыла к тому моменту черных драконов будет порядка 3500-4к а посмотрев видос думаю может все же довести цыфры так что бы было 5-6к.

ребят как думаете

Was left 06.03.2019 15:20 (4966) ARKADIY

Здраствуйте, посмотрел вашу идею, подумал, что увеличение армии погоды не сделает, ну и в конце концов игра может зависнуть из-за переизбытка армии. я думаю надо наоборот армию ИИ оставить, а кол-во прироста у игрока уменьшить, также убрать многие навыки, стрельбу, тактику (хардкор ведь)

Was left 06.03.2019 15:24 (4967) Marlo_Stanfield

Не совсем понимаю смысл этих переделок накануне выхода новой версии карты, но всё же с моей колокольни увеличение количества войск у компа вряд ли можно назвать увеличением сложности. Просто продолжительность выполнения монотонных действий повысится. Для более эффективного усложнения можно, к примеру, убрать возможность изучения магии земли для всех героев игрока-человека или убрать/усложнить получение таких заклинаний, как слепота, клон, силовое поле, воскрешение, берсерк и т.д. Уместность на карте такого арта, как медаль уязвимости, тоже под большим вопросом.

Was left 06.03.2019 20:56 (4970) atdandy

Имхо, не должно удивлять, что герой пробивает врагов намного сложнее, чем в случае, если он имеет армию в 2 раза больше и +30(!) ко всем статам.

Если вы сетуете на недостаток сложности - или дождитесь версии 3.0, Ринс обещает что-то интригующее в плане увеличении сложности, или попробуйте пройти такие карты как The Last Crusade (она на русском), Metataxer's Revenge или Xeidu - тогда поймёте, что банальное увеличение войск - далеко не самое впечатляющее средство для увеличения сложности.

Was left 07.03.2019 03:49 (4971) zadeeaq

сложность заключается в том комп ваншотает целые отряды, монотонных движений нет, появляется сложность в выборе цели для атаки

Was left 09.03.2019 09:27 (4992) zadeeaq

prntscr.com/mvdtb4 и в этот раз было сложно, но получилось, посмотрите на разницу в статах, и посмотрите на разницу в количесеве войск, бой тяжелый, одна ошибка в действии и проигрыш.

Maps
Advertisement

ALL RIGHT RESERVED.
© 1999-2019 HEROESPORTAL TEAM


Advertisement