Map "Paragon" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 651

Paragon

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 1000
The surface of the map "Paragon"
Size
XL
Author
Rincewind
Humans
1
Language
Russian
Teams
5
Comments
1795
Players
8
Downloads
317806
Published date of map
01.01.2013
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Paragon"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


The opinion of the censor 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Comments: 1795 Leave a comment

Was left 30.10.2014 14:58 (2169) diceberg

9-2-3 дошел до Этернии. Не пойму что с ней делать. Я не успеваю даже один пак фениксов прикончить как она всю мою армию выносит.

Was left 30.10.2014 15:05 (2170) Rincewind

Ходим первыми, слепим одних фениксов, потом других, ну а далее долго и нудно всех выносим. В крайнем случае можно вынести Архимага вместо нее.

Вот в новой версии карты, которую я уже устал обещать, у нее будет иммунитет к слепоте и немного другая армия. Это уже пободрее будет.

Was left 30.10.2014 16:58 (2171) diceberg

Аааааа... Победил...

Только кулон отрицания понадобился, а то она постоянно будила Фениксов цепной молнией.

Спасибо за помощь!!!

Was left 27.10.2014 10:02 (2162) diceberg

Подскажите где взять второй брелок жизни? Хочу собрать все-таки Ангельский Союз.

Was left 27.10.2014 15:46 (2163) Rincewind

Зависит от того, где вы нашли первый.

Was left 27.10.2014 19:26 (2164) diceberg

В подземном тоннеле по дороге в Гхашризан. Недалеко от того места где был черный меч. П

Was left 28.10.2014 16:38 (2165) Rincewind

Второй находится в точке 112,32,1.

Was left 28.10.2014 23:34 (2166) diceberg

Там я первый взял (((.

Видимо, не так объяснил.

Was left 29.10.2014 01:13 (2167) Rincewind

Это я не о том подумал. Тогда второй у монахов в 110,20,0.

Was left 29.10.2014 08:12 (2168) diceberg

Спасибо.

Was left 08.10.2014 10:21 (2161) Archangel Michail

Карта успешно пройдена! От себя могу сказать, что это действительно шедевр. Очень достойный сюжет, сама задумка, и в особенности ее исполнение. Сильная концовка, как после просмотра хорошего фильма. Карта насыщенна тяжелыми и запоминающимися боями, в подобных не приходилось участвовать ранее ни на обычных картах, ни в компаниях. Большое спасибо за долгий и нелегкий труд, результат того стоил. Сложилось ощущение, что смысл игры в героев потерян, вряд ли можно поиграть во что-то похожее, столь сложное в плане разработки стратегий, столь же увлекательное со стороны сюжета.

Was left 18.09.2014 18:37 (2158) gladik

На второй неделе игры прибежал Хафнер и всех вынес..было еще у кого то такое?

Was left 19.09.2014 02:29 (2159) shishi

некоторые баги могут появляться из-за особенностей игры в целом или версии героев в частности. как я понял, есть такая фишка: если нажимаешь "переиграть сценарий" на определенном этапе игры, то таймер триггеров может глюкануть и не обнулиться. у меня было такое, что на 5й день игры сфера уязвимости у врагов оказывается, видимо, потому что переигрывал, когда не успел на 3м месяце взять столицу. так что тема типо фафнера - это глобальный баг, а не изьян карты, и еще такая вещь как банальное переписывание одной и той же записи сохранения может перемешать тригеры с ненулевой вероятностью, я в тот раз от греха подальше все их стер)

Was left 30.09.2014 01:11 (2160) Rincewind

Возможно, это имел в виду предыдущий отписавшийся, но все же поясню:

Игра (не знаю, насчет HD мода) не стирает данные о посещении тем или иным игроком палаток ключника. Т.е., если вы играли на карте, на которой враг посетил, скажем, голубую палатку, то при загрузке другой карты она тоже будет считаться посещенной.

Лечится перезапуском игры.

Was left 18.09.2014 01:33 (2155) bORNTOMAKEPORN

Всем привет. Завис из-за появления случаных монстров на клетке в подземелье (20 ,112, 1), где нужно с помощью Сапогов Левитации пройти по островкам и завалить Хаэлиуса. Кентавры высадились на тот берег, и мне уже туда высадиться не получается, что меня конкретно высаживает... Имеется ли какая-то возможность удалить их оттуда, или обойти это место другим путем, или вообще пройти карту не заходя туда, хотя, как я понял, только там мы получим доступ к Пурпурной палатке ключника?!

Was left 18.09.2014 10:05 (2156) Rincewind

Отправьте мне сейв, сделаю.

Was left 18.09.2014 11:53 (2157) bORNTOMAKEPORN

А если быть точным, сидел час читал комменты, и прочел, что можно как-то крылья ангелов герою дать, в итоге узнал, что есть SaveEditor, дал крылья герою, перелетел на другую клетку и закинул крылья первому попвшемуся герою "замочнику" 1 лвла, чтоб не повадно было.

Was left 14.09.2014 13:42 (2152) shishi

Rincewind, есть ли вероятность того, что на тебя нахлынет вдохновение и сотворишь что-нибудь еще в ближайшие годы?

Was left 14.09.2014 14:36 (2153) Rincewind

Вероятность есть. Но маленькая. Тем более, что я вряд ли смогу придумать что-то действительно новое по сравнению с этой картой.

А еще я давным-давно делаю полностью законченную версию Paragon, и до сих пор узнаю об ошибках, которые нужно исправить.

Was left 13.09.2014 15:30 (2145) Rashid

Одно из лучших творений героев 3... Куча загадок что в битвах, что тактических. Понятно чтобы пройти за 100 дней(и такое думаю возможно!) нужно постоянно "героекопать", понравились задачки - пробитие 30000 фениксов - самыми простыми быстрыми(грифон плюс горгулья по 1 в клетку) сталкиваем фениксов - и они сами себя мочат, прям как Америка-Украина-Россия) Тактическая задумка поставить посредника в перешеек чтобы передавать войска "в зону антитаверн" для быстрого разгрома предпоследнего... ну а последний - там просто везение, можно 600 архангелов разделить по 6 клеткам и 300 лазурников и пока не повезет связать противника берсерком-слепотой... Думал герои умерли - но после этой карты так и хочется сказать актуально-банально: Слава героям 3 - героям слава)))

Прочитал коменты про 30000 фениксов- пересмотрел карту - проход сверху!!! Правда я ни одного игрального дня не потратил на пробитие фениксов(передал по героям хождение по воде и героекопанием по горгули-грифону в клетке стравливал фениксов...) - но физически 2 часа "их стравливал"! Такое актуальное стравливание фениксов оказывается коту под хвост! Думаю проход надо закрыть)

hmm3.net/karta-paragon-h3m-proxozhdenie - здесь картинки как пробивал фениксов - оказывается зря.

Was left 13.09.2014 17:18 (2146) shishi

проход не надо закрывать - просто те, кому хочется пожестче - ходят через самые опасные пути с минимумом армии, качают орлиный взор, разведку и мистицизм) заметочка одна: у лысова торгрим-ахмеда 90% резист, ему 50лвл для полного нужно(если ограничений у навыка нет), было бы веселее

Was left 13.09.2014 18:47 (2147) Rincewind

Даже спустя почти 2 года я узнаю о своей карте какие-то совершенно невероятные вещи.

Проход с фениксами оставлю, а вот способ передавать армию в "беставерновую" зону как-то противоречит задуманному.

Was left 13.09.2014 18:49 (2148) Rincewind

А у Ахмейда же есть полный набор артефактов на сопротивление. Если верить ФизМигу с ними и на 40 уровне будет 100% резист.

Was left 13.09.2014 20:59 (2149) shishi

специализация повышает по формуле начальные проценты резиста умноженные на (1+0.05*level) + 30% артами. в идеале 49 лвл, тогда заклинаниям будет даваться прокаст. при полном резисте будет оповещение типо нинакого нини. но это мелочи, я и так его целый час убивал. для меня откровением еще была Орис в образе мужика с голым торсом во время битвы. я сразу усомнился в гендерной принадлежности "этого" и начал вспоминать, не теребонькал ли на ЕГО\EE портрет в 9м классе) но все обошлось). прошел 2 раз за неделю. довольный как слон. но об одном сожалею - мне вновь "не открылось" ...ЗАКЛИНАНИЕ ГИПНОЗ ВООБЩЕ КОГДА НИБУДЬ ПОНАДОБИТЬСЯ?

Was left 14.09.2014 00:11 (2150) Rashid

Ахмеда пробиваем героями со слабыми по одному юнитами в клетке, главные обычно пегасы - чтобы быстрее мана кончалась у противника - постоянно вычисляем кто там у него следующий за драконами ходит - кого выгодно берсеркнуть и так же героекопанием, сохранялками и терпением пока не кастанет берсерк... Но как "перст смерти" без передачи войск-нужных арт-ов быстро пробить не знаю... какое решение? Этим карта и хороша - что не нужно тупо копить мясо нажимая на часы...

В какой-то карте встречал гипноз - у противника есть сильные(тысячекратно превышающие силы) и слабые - слабых гипнотизируем и ставим возле себя и прикрываемся как щитом... В этой карте в некоторых битвах(и часто еще в других картах) что-то похожее - это силовое поле рядом с чужой палаткой или подводой боеприпасов - туда прячем архангелов и клоном - за чужой палаткой+словыми полем их одноклеточные юниты не достают.. только одно но в этом решении - герои часто глючат при клонировании в этом положении, клон изсчезает и "бой коту под хвост" - поэтому еще надо выбирать место в битве где клон не глючит...

Was left 14.09.2014 13:02 (2151) Rincewind

Я не слишком хорошо играю в Героев и потому не мог представить, что эту карту можно пройти так быстро. Сам ее проходил за 270 дней, а у многих других уходило куда больше. Не уверен, что смогу сбалансировать ее для скоростных прохождений, тем более, что на первом месте для меня все-таки сюжет.

Как Гипноз задействовать - тоже не придумал.

Изменить картинку героя на экране битвы к сожалению невозможно.

Was left 15.09.2014 00:07 (2154) shishi

Rashid, про спрятать за силовым архангела - это тема, спасибо, новость для меня, попробую как -нибудь как буду проходить еще.

Was left 08.09.2014 00:00 (2144) shishi

Браво! просто вышка мапмэйкинга, выжимающая движок на 101%. да какой 101, скорее 300, ибо предположу, что столь глубокий триггинг в некоторых местах может быть сделан лишь клеем, ножницами, цветной бумагой и кучкой скрытых героев в темных углах карты делающих странные вещи, что б это работало:) каждый бой заставляет попотеть. в течении всей игры. потел так часто, что узнал в каких случаях пригождаются "убрать препятствие" , "силовое поле", кулон антиберсекера, дизейбл морали и "сломать свою катапульту самому".. ну самое главное - это конечно же сюжетная линия. низкий поклон автору, вот уж не думал, что такие потрясающие истории суждено будет найти не в кино или книге, а в старых добрых героях спустя дюжину лет после первых "удивлений" оригиналов ван канегема. Пройду как нибудь зимними вечерами еще разок, читая все повнимательнее(если бы я все читал, то был бы еще больше восхищен, уверен). целый мир со своей душой, спасибо за литературный слог, здоровья тебе.

Was left 12.07.2014 11:43 (2141) alexanderan

Карта интересная, спасибо автору. Держит в напряжении до победы над Солмиром и Фафнером. Дальше просто копим мясо до нужного количества. При нужном количестве дальше все выносится без потерь и без напряга. Когда нечисть вылазит в конце игры, чтобы не напрягаться нужно отправить некоторое количество в войск в замок Хай-Харонд в верхем правом углу, можно также мобилизовать фениксов и сказочных драконов, хотя я их пока тащил к Ваэлю он и так угрохал нечисть с помощью лазурных драконов, гидр, и чемпионов. Игра, кстати зависает в случае если Фафнер встречается с Солмиром и тот передает ему все войска. Второй момент: Наэроду каким то образом удается пройти через ловушки и он выходит в мир через портал 139,95,1 что доставляет некоторые проблемы. Третий момент: трудно словить нужные скиллы: поиск пути, магию огня или защиту, если не пользовать редактором сейвов, то приходиться несколько раз начинать прохождение игры.

У Пеплокрыла сфера подавления. Чтобы решить задачу нужно пожертвовать Ваэля. После его убийства Пеплокрыл обменяет сферу на статы (там есть хижина провидца), после чего станет уязвимым для магии.

Was left 12.07.2014 18:02 (2142) Ell-logic

Сказать, что он уязвим для магии - не совсем то. Можно кастовать на себя что то полезное, а вот у него мощь отца драконов, что вообще не дает на него ничего кастовать полезного. Даже если он будет осаждать замок, то у него из милишников только кристальные драконы, но зато есть катапульта, которая стреляет сразу в ворота) Воощбем там, как я понял, надо тупо копить мясо.

Was left 12.07.2014 19:16 (2143) alexanderan

В битве с Пеплокрылом нужно только иметь возможность постоянно кастовать Фантом на архангелов и ресать свои войска, которые в конце концов перебьют всех драконов, колдунов и медуз. оставляем немного злобоглазов, чтобы пока они стреляют, отресать свое войско. Для конфорта нужно 1000 архангелов, 600 мишек, 1000 циклопов, 600 золотых драконов, титанов сколько есть, 10к снайперов и 5к чародеев. С этим же войском. С этим же войском можно потом убить розовых. А для того чтобы пойти на желтых нужно еще будет подкопить месяца два. В финальной битве у меня было 1800 архангелов, 1000 мишек, 1800 золотых драконов, 2000 циклопов, 800 титанов, 18к снайперов и 8кк чародеев. Статы 99-99-99-99 как у соперника.

Was left 10.07.2014 21:07 (2138) alex- alex

1. Увидел сообщение что нужно собрать 10 архимагов, расстроился что переигрывать большой кусок. Но! В таверне нанимаем героя инферно, из города Алондо по красному порталу попадаем к легиону магов, часть командир забирает себе перед боем, задача решена! Правда, пришлось несколько раз перезагружаться, чтобы нанять героя инферно.

2. Как взять подземный город "Замок в горе"? Открываем слабым героем quest guard, из замка выбегает враг, мочит нашего героя, но сразу погибает, наступив в "яму" с эфритами. Замок наш. Не стал так делать т.к. побоялся что у вражеского героя какие-то нужные для прохождения артефакты...

3. Возможно, я протупил, но у меня не получилось без чита взять самый первый город на первой неделе. У героя командир на 800 хитов с эксперт-лечением. Войско вражье побеждается, а командир никак, хоть ты тресни. Остальное прохожу без читов, уж больно интересно :) У меня версия wog 3.58f, это "неправильно" да?

Was left 10.07.2014 23:14 (2139) Rincewind

Я совершенно не представляю, как эта карта играется с WoG, но, судя по тому, что вы написали - неправильно.

Что касается Замка-в-Горе, заманить героя оттуда в черную яму - единственный способ избавиться от него в начале игры, хотя способ крайне неочевидный.

Was left 10.07.2014 23:24 (2140) alex- alex

Спасибо! понял что неправильно. Я правда над версией героев не заморачивался. Подозреваю что на SOD многие бои проводить легче т.к. все существа восприимчивы к магии и их можно можно тормозить и блайндить..

Was left 21.02.2019 14:38 (4907) drizt

Не соглашусь. Суть в том, что победить его можно как раз именно только в начале игры, пока он ещё войск не накопил. С учётом того как у него в замке растут войска (спец. события города), делать это нужно в день 2-1-1. Мои войска: 13 архангелов, 315 алебардщиков, 31 чемпион, 103 фанатика, 274 элитные стрелки, 183 королевские грифоны, 89 крестоносцы. Его войска: 120 снайперы, 721 боевые гномы, 43 золоты драконы. Биться надо обязательно в замке, чтобы заблокировать гномов. А там подбирать свои действия так, чтобы компьютер тупил по максимому. Как именно проходил уже не помню. Но победить его весьма желательно, потому что он даёт Золотой Лук. При этом он как и положено выносится без потерь собственных войск.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement