Map "Восхождение Теслина" for game Heroes of Might and Magic 3 Horn of the Abyss

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 57

Восхождение Теслина

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Rating: 1
The surface of the map "Восхождение Теслина"
Size
L
Author
VandaLM
Humans
1
Language
Russian
Teams
3
Comments
6
Players
6
Downloads
2932
Published date of map
19.05.2018
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Восхождение Теслина"
Download
Additionally
Write to author
Share

Джем и Кристиану удалось настигнуть Теслина, но в самый последний момент ему удалось ускользнуть от них. Теперь он в Дейе, приводит в действие свой зловещий план. Ему необходимо собрать все три составляющие великого артефакта - Плаща Некромантов.



Comments: 6 Leave a comment

Was left 27.08.2022 16:04 (10139) LocalFool

Отличная карта в меру сложная, с основного острова смог выйти только спустя 3 месяца - не ожидал, спасибо большое.

Was left 05.08.2018 21:35 (4304) Andre de Mongel

Все-таки прошел.

Ну что могу сказать. Карта неплохая, хотя есть и недостатки. Из положительного отмечу проблемы, которые начинаются у игрока на 2-3-4 неделе, когда враги внезапно начинают прыгать Дверью Измерений и Городским порталом, а у нас ресурсов на отстойку гильдии магов нет. Даже пришлось заново начинать и немного быстрее брать замки (обычно я люблю играть неспеша, все тщательно зачищая). Да, это было интересно - приходилось думать, куда идти главным героем, как позиционировать его на карте, чтобы зажимать врагов в замках и не давать им сбегать; либо переигрывать по нескольку раз бои в поле, чтобы тоже не позволить сбежать противнику.

До середины игры все было более-менее интересно. Но с момента, когда отнял у врага Шляпу Заклинателя - все стало смертельно скучно. Бодренько прыгаем, берем все замки на своем континенте, потом бежим на другие... вообще никаких сложностей. После захвата всех замков вообще скукотища и рутина по захвату последней части (сапогов).

Что советую сделать автору, чтобы улучшить (усложнить) карту: запретить полет и дверь измерений во всех замках (городской портал стоит оставить, без него муторно все это проходить будет). Но нескольким сильным врагам изначально дать в книжки заклинаний Полет и Дверь измерений. Подумать над тем, чтобы захват 2го континента был интереснее (например, там можно сделать еще одного противника с большими армиями и запретить ему покидать замки). Сделать намного мощнее нейтралов, защищающих сапоги.

В целом, карту оцениваю на 4 с минусом. Неплохое начало, но очень сильно проседает 2я часть игры.

Was left 06.08.2018 12:37 (4305) VandaLM

Спасибо за отзыв, буду стараться совершенствовать свои следующие работы!

Was left 01.08.2018 02:16 (4295) Andre de Mongel

Что там хардкорного, не понял.

2 замка на 2й неделе. Глянул в редакторе - никаких крупных неприятностей в ближайшее время быть не должно, порталов вроде как нет. Можно спокойно развиться и накостылять врагам. Может я неправ, но карта не кажется слишком сложной... Играть в нее, правда, не буду, т.к. не очень люблю некромантов в НММ3.

Bruzon, а мысль забить на красного и пойти на северо-восток через синие ворота тебя не посещала?

Was left 24.06.2018 00:37 (4185) Bruzon

С самого начала, даже на обычном уровне сложности сразу выносят... Начинал заново раз 5, просто неохота дальше биться. И союзника сразу вынесли, я думал он из разгромит, но не тут то было. Это что за карта такая? Для хардкорщиков?

Was left 24.06.2018 20:25 (4190) VandaLM

Вроде того))

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement