Map "Арена" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 651

Арена

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 6
The surface of the map "Арена"
Size
XL
Author
Risen
Humans
8
Language
Russian
Teams
3
Comments
13
Players
8
Downloads
10509
Published date of map
20.06.2019
Country of author
Unknown
Like / Don't like
Underground of the map "Арена"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

Великий бессмертный могущественный король-чародей.. умер. Как? Кого это волнует, когда мага больше нет,а золото осталось? Никого! А вот золото.. Этого оказалось достаточно для новой войны-арена всех стихий в вашем распоряжении! (Карта обновлена 20.07.2019)



Comments: 13 Leave a comment

Was left 12.11.2020 15:25 (6778) bigcitymama

excellent MP map!

but not for AI.

played with castle, liberated with 20000 all this army and directly attacked my neighbors(played no teams) sended cathrine to free gelu and dragon and game over!

you can make it even easier by dimissing your 1000 crystal hero and use him directly as main!

i like fast food so that was nice ty.

Was left 27.10.2019 20:10 (5655) Drizzt888

подскажите пожалуйста, где найти карты для HD версии Героев 3. Спасибо

Was left 28.10.2019 18:42 (5666) Risen

Данная карта не идет в HD версии? У меня все классические карты и новые карты отсюда идут с модом HD.

Was left 12.09.2019 21:28 (5589) Delver

почти все подземелье не играбельная территория, ну и основная идея "арены" с порталом то же очень плохая идея, которая очень очень сильно ослабляет компов, которые туда рвутся, и теряют войска, вместо того что бы скопить или другие более сильные мувы делать.

Карта довольно интересная, но не до конца продумана. К примеру если эти телепорты туда в подземелье тпешели или еще как.

Was left 12.09.2019 23:14 (5590) Risen

Вы действительно правы, что компьютеры себя ведут не рационально, что делает их слабее, из-за имеющейся системы телепортов. но, хотел бы повториться, карта в идеале рассчитана на игру хотя бы двух людей и более. Тогда использование подземелья будет необходимо хоть в незначительной части. Как ни, как задача убить всех соперников, а не изучить всю карту. Другое дело, что под землей много разных плюшек, которые могут сильно поменять силы соперников. Большое спасибо за оставленный отзыв, может в дальнейшем смогу как то улучшить карту.

Was left 10.07.2019 18:46 (5384) rithgow

Отличная карта, спасибо


По моментам:

- Боты практически не используют подземелье, кроме третьего города, до центра за всю игру доковылял один герой и тут же умер

- После захвата Замка Стихий делать практически нечего: у врагов нет сильных героев, за день никто дойти от портала до замка не может, поэтому можно просто бегать по карте, чуть что телепортируясь в замок, собирая очередного медленного оленя и на том же ходу возвращаясь назад в последний захваченный город (мне кажется, эту проблему бы решило следующее: отключить в Замке Стихий сияние, поставить ежедневное событие на золото, предварительно создав его дефицит, и пододвинуть порталы, чтобы приходилось держать в городе самого сильного героя)

+ Прикольная идея

+ Особенно порадовали сообщения на седьмой день и ученый, которого все ненавидят)

Was left 10.07.2019 20:03 (5388) Risen

В ближайшее время постараюсь сбалансировать силы компов, так, чтобы исследование подземелий было более популярно у компов, а замок стихий был более сложен к защите. Предполагаю нашел такой выход и скоро обновлю карту после теста. Спасибо большое за отзыв.

Was left 04.07.2019 01:57 changed 04.07.2019 01:58 (5379) Kund

Отличная карта!

Правда в конце надоело гонятся за компом...

Был бы интересен вариант с все против всех, но тогда необходимо слегка поменять баланс, т.к. при старте с 200% - будет тяжеловато в начале..

Отключение ДД и Полета (пост 5365) - имхо, слишком затянет игру..

Was left 04.07.2019 11:27 (5380) Risen

Согласен,что в конце игра становится скучной и монотонной,это достаточно трудно исправить. Возможно при игре по командам с людьми, а не компом, сражение окажется интереснее. Я сейчас пытаюсь переделать эту карту для игры "все против всех", но, может быть, создам другую. В любом случае спасибо за оставленный отзыв! Если будет не трудно, отправьте сохранение вашего примерно итогового прохождения на почту yaroslav.vasilcov@mail.ru

Was left 26.06.2019 13:51 (5365) ToWeRH3

Good map! I spent some quality time with it ;) There are some things, I would change.

1) Heroes in underground prisons. For example, Adrienne has got some valuable spells and artifacts and receives handcuffs as a reward. Meanwhile Lord Hart doesn't have any spells and receives a tome of earth magic. Catherine receives admirals hat. There are too many diferences between these heroes! Also 15000 for each hero isn't enough! You should change this, so each hero will be more equal and the reward in the hut will be similar.

2) DD and fly should be banned everywhere (especially in conflux). To do this you should unmark this spells in town settings.

3) I would turn of the grail in all of the conflux.

4) 15 level to gain the conflux in the middle of the map isn't enough. 25 level would be better.

5) No alliance! I prefer single player maps ;)

But still, it is a good map and I will be waiting for more of your work!

Was left 26.06.2019 16:46 changed 26.06.2019 16:49 (5366) Risen

Many thanks for your feedback. This helped me to really fix a number of shortcomings on the map(they will soon replace the card). Nevertheless, I would like to give some clarification.

1) There really is a strong imbalance with regard to the prisoners of the heroes of a neutral worldview, so the cost increased - 30,000. But it is very difficult to establish the fair value of the individual factions remaining, so the rest will be one - 20,000.

2) These spells really should have been completely blocked, so I fixed this. They can appear only in the city of Colonia with a grail.

3) The grail in no-man cities is necessary in order for the heroes to have an urgent need to conquer them, this will increase the number of possible conflicts / battles, as well as gold.

4) In fact, I agree that level 15 may be too small for admission to the city, increased it to 20.

5) You can independently remove all alliances in the map editor, but alas, this will lead to a hard imbalance, because the map was originally adapted for team play. Although perhaps it will be even more interesting to play :)

Was left 20.06.2019 10:42 (5355) Risen

Добрый день! Карта предназначена в основном для игр в компании(1:1, 2:2 и т.д.). Компьютер относительно слабый, поэтому можно смело ставить сложность по выше, если играете одни.

В силу того, что карта имеет большую площадь,а мне как студенту не хватило времени протестировать все мелочи, в случае нахождения каких-либо ошибок, прощу оставить комментарий для из своевременного устранения.

Was left 24.06.2019 13:03 (5363) Risen

Буду рад узнать также мнение и советы разных игроков)

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement