Королевские Игры (Герои5)

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir GEPARD

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 210
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.06.2006 15:21
Сэр Gorbik, 9.06.2006 16:02
Патч не нужен! Мы пока закроем эти игры еще может несколько патчей выйти :) Играйте на той версиии на которой хотите.

Получается, что игроки будут не совсем в равных условиях.
Но, слово верховного закон для всех игроков в этих землях
GEPARD
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Skeleton Dark
+ +
Skeleton Dark

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron
Messages: 630
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.06.2006 19:31
знач играем у кого что есть. играю сам на 1.1 надеюсь результат засчитают.
Skeleton Dark
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vlastelin
Vlastelin

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 91
From: Ukraine

Quote link Added: 10.06.2006 08:31
- Сэр Gorbik, а в каком формате отправлять сейвы: арихивированные/не архивированные и какие названия должны носить сейвы (например, 1 карта - Gorbik_1.sav, 2ая - Gorbik_2.sav)?
После этих вопросов, уставший эльф заказал себе кружечку холодного пива и сел за соседний столик, ожидая прихода Верховного.
Vlastelin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 10.06.2006 09:27
Сэр Vlastelin, 10.06.2006 09:31
- Сэр Gorbik, а в каком формате отправлять сейвы: арихивированные/не архивированные и какие названия должны носить сейвы (например, 1 карта - Gorbik_1.sav, 2ая - Gorbik_2.sav)?
После этих вопросов, уставший эльф заказал себе кружечку холодного пива и сел за соседний столик, ожидая прихода Верховного.


К слову... Джин Ernests когда то слишал, что названия сейвов коким то оброзом можно увидеть с помощу Windows, но самому ему до сих пор названия сейвов удоваось просмотреть только изпользуя игру Heroes V...

Но это, конечно, неизключает вопрос: как обозначать сейвы, висилать все сейвы сразу или по одному (скажем, с маленким разстоянием времени между каждим последуюшим) и каким оборозом оформять само писмо?
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wight
Wight

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 83
From: Moldova

Quote link Added: 11.06.2006 22:17
Получается, что игроки будут не совсем в равных условиях

Не о чем беспокоится.Насколько знаю в патче игровая механика почти не затронута.А изменений в картах кампании "Королева" нет.
Wight
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 12.06.2006 13:38
Правильно ли я понял, что сейвы на каждой карте кампании надо делать перед самым завершением задания (в частности при переходе с первой  на вторую карту кампании до битвы с гарнизоном - после просто недоступно сохранение)? Игра не делает автоматического сейва при переходе с карты на карту?

И еще. Я не совсем понял действие кнопки Wait во время битвы... Она действует как-то иначе, чем в предыдущих версиях? Поясните, пожалуйста!
ver.1.1
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arctic
Arctic

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 793
From: Antarctica

Quote link Added: 12.06.2006 15:17
Именно. Теперь понятие хода несколько сломлено в битве, появилась динамия. Wait просто смещает ход стека на пол-инициативы. Это хорошо усваивается, когда катализированно СОКом, вот, чемпион, согласитесь отведать? beer
Arctic
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir GEPARD

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 210
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.06.2006 05:54
У меня вопрос такого плана.
Предположим, мне удалось пройти всю кампанию. У меня пять сейвов, но в письме я могу отослать не более 10мб. Мне отсылать пять писем отдельно или два письма? И какие названия должны иметь письма ник_part1? И должен ли я буду получить подтверждение?
Буду благодарен за ответы.
GEPARD
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 13.06.2006 07:56
Сэр Super Grover, 12.06.2006 14:38
И еще. Я не совсем понял действие кнопки Wait во время битвы... Она действует как-то иначе, чем в предыдущих версиях? Поясните, пожалуйста!
ver.1.1

Хмм... мне тоже показалось(?), что в версии 1.1 Wait действует иначе, чем в версии 1.0   hurt

Вот, на пример, если в версии 1.0 войска по шкале инициативи ходили следуюшим оброзом: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, ..., и в случие, если 1. из них делал Wait, тогда шкала инициативи становилась такой  2, 3, 1, 4, 5, 1, 2, 3, ...

В свою очередь, если ту же самую операцию провести на версии 1.1., тогда ситуация виглядит следуюшим оброзом:
шкала инициативи до Wait: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, ...;
шкала инициативи после Wait 1. отряда: 2, 3, 1, 4, 5, 2, 3, ...
До конца неуверен в этом, потому, если кто то зделал подобние наблюдения, прошу потвердите више сказаное.

P.S. Даже незнаю, в какой теме лучще обсуждать вопроси касаюшися игравого процеса и мастерсва H5? Тема за Столиком портала посвещоная H5 на столько обширна, что там эти вопроси просто затеряются...
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 13.06.2006 08:12
Сэр Arctic, 12.06.2006 16:17
Это хорошо усваивается, когда катализированно СОКом, вот, чемпион, согласитесь отведать? beer


Да, без СОка тут не разобраться :)
beer beer beer

Как мне показалось, ситуация 1 ,2,3,4,5 , 1 ,2,,,---wait--- 2,3,1 ,4,5, 2, 3.. характерна для хода самого рыцаря.
Интересно, что  W можно нажать несколько раз подряд на одном и том же отряде, только в возникающей после этого путанице я еще не разобрался idontknow
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 13.06.2006 08:13
простите, заглючило :)
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Re: Про функцию Wait и версии Heroes5 Added: 13.06.2006 10:08
Сэр Andriano, 13.06.2006 09:43
Как известно Wait просто должна сдвигать всю фазу движения монстра на половину инициативы монстра вправо...

Интересно, от кудо это известно, что Wait должна сдвигать всю фазу движения монстра, а не в рамках одного его хода?  Так это фактически получается не функция "Отложить ход", а "Пропустить ход", потерав его на половину одного боэвого раунда. Обстоятельсво, что Wait почему то стало сдвигать всю фазу движения, ищо неазночает, что разрабочики уже изночально желали функцию Wait осуществить таким оброзом...
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arctic
Arctic

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 793
From: Antarctica

Quote link Added: 13.06.2006 11:18
Полностью согласен с сэром Ernests, я считаю, что правильным является отложение мыва только на ОДИН ход. Ну, по крайней мере без патча это так. Патч ставить ещё не пробовал.
Arctic
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wight
Wight

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 83
From: Moldova

Quote link Added: 13.06.2006 21:38
Вот, на пример, если в версии 1.0 войска по шкале инициативи ходили следуюшим оброзом: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, ..., и в случие, если 1. из них делал Wait, тогда шкала инициативи становилась такой  2, 3, 1, 4, 5, 1, 2, 3, ...

Зависит от накопленной инициативы 2,3,4,5.Может получиться даже 2,3,1,1,4,5.А може,что после Wait 1 останется на месте.
Вообще Wait сокращает время ожидания следующего хода вдвое,а Defence и Move/Attack/Cast/UseAbility - нет.
Вот такие вот пирожки.
Wight
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 13.06.2006 22:33
Сэр Ernests, 13.06.2006 08:56
P.S. Даже незнаю, в какой теме лучще обсуждать вопроси касаюшися игравого процеса и мастерсва H5? Тема за Столиком портала посвещоная H5 на столько обширна, что там эти вопроси просто затеряются...



Думаю лучше открыть за этим столиком новую тему,т.к. за столиком Портала обсуждается общее впечатление от игры,а здесь - обсуждение конретного турнира.
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 15.06.2006 10:25
Вот еще вопросик....
Победный сейв на каждой карте делается перед битвой.
Однако лично у меня на уровне "Герой" кнопка автобоя заблокирована. Это у всех так? (ver.1.1)
Если это так,  соответственно ведущему нужно будет вручную проверять последнюю битву каждой карты ( при возникновении вопросов). Посему требуется ли подробное описание ходов во время завершающей битвы?
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Skeleton Dark
+ +
Skeleton Dark

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron
Messages: 630
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.06.2006 13:14
Сэр Super Grover, 15.06.2006 11:25
Вот еще вопросик....
Победный сейв на каждой карте делается перед битвой.
Однако лично у меня на уровне "Герой" кнопка автобоя заблокирована. Это у всех так? (ver.1.1)
Если это так,  соответственно ведущему нужно будет вручную проверять последнюю битву каждой карты ( при возникновении вопросов). Посему требуется ли подробное описание ходов во время завершающей битвы?

я на всяк случай скрины делаю сложных битв. по 5-7 штук. если попросят - вышлю.
Skeleton Dark
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir GEPARD

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 210
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.06.2006 15:01
Сэр Super Grover, 15.06.2006 11:25
Победный сейв на каждой карте делается перед битвой.
Однако лично у меня на уровне "Герой" кнопка автобоя заблокирована. Это у всех так? (ver.1.1)
У меня кнопка заблокированна только на первой карте кампании, на остальных автобой действует
GEPARD
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 15.06.2006 15:37
Сэр GEPARD, 15.06.2006 16:01
Сэр Super Grover, 15.06.2006 11:25
Победный сейв на каждой карте делается перед битвой.
Однако лично у меня на уровне "Герой" кнопка автобоя заблокирована. Это у всех так? (ver.1.1)
У меня кнопка заблокированна только на первой карте кампании, на остальных автобой действует


И вправду! Тогда вопрос снят! :)
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 16.06.2006 15:49
Сэр GEPARD, 15.06.2006 16:01
Сэр Super Grover, 15.06.2006 11:25
Победный сейв на каждой карте делается перед битвой.
Однако лично у меня на уровне "Герой" кнопка автобоя заблокирована. Это у всех так? (ver.1.1)
У меня кнопка заблокированна только на первой карте кампании, на остальных автобой действует


У меня сначало тоже так было, но потом и первая карта игралась тоже на автобое - видимо так как кампания обучающая,то самая первая битва не может идти на автобое,при повторе этой битвы автобой уже работает.

И у меня вопрос к ведущему: как будет считаться количество дней на карте № 3,если миссия заканчивается нападением вражеского героя?
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir GEPARD

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 210
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.06.2006 16:12
Сэр Aivengo, 16.06.2006 16:49
И у меня вопрос к ведущему: как будет считаться количество дней на карте № 3,если миссия заканчивается нападением вражеского героя?

Я не ведущий, но как мне кажется, нападение вражеского героя происходит в тот же день, так как мы начинаем первыми и компьютер ходит после.
GEPARD
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Nightmare
Nightmare

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 124
From: Belarus

Quote link Added: 16.06.2006 21:52
Собсно а вы видели сколько сэйв занимает??Обладатели выделенки будут играть в КИ.
Nightmare
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Danarek
+
Danarek

HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (6)
Messages: 225
From: Armenia

Quote link вопрос к магистрам... Added: 17.06.2006 06:44
Уважаемые магистры. Как и в предыдущем посте у меня тоже вопрос по поводу сэйвов. Т.е. только обладателям инета с высокой передачей данных выгодно (если точнее намного дешевле) передавать сэйвы на рассмотрение Вами.
А теперь конкретнее. При наведении курсора на тот или иной объект, открывается подсказка об объекте. Как, например, при наведении курсора на состояние дня недели открывается окно, в котором мы видим сколько дней прошло на той или иной карте, т.е. я хочу сказать, что нельзя ли вместо сэйвов присылать скрины перед битвой: 1. скрин сделанный при рассмотрении количества дней, 2. о количестве войска, 3. о местоположении отряда и другие необходимые скрины, которые показали бы, что герой решил основные задачи и стоит например перед решением последней (например взятие города, как на второй карте или последняя битва - на третьей). При любом количесте необходимых скринов, объём данных уменьшается на порядки, тем самым многие, кто имеет доступ к инету через обычный модем смогли бы тоже играть в "пятёрку героев".
С уважением к магистрату!!!
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2007Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2008Master of online tournament "HeroesLands4" in 2009
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Re: вопрос к магистрам... Added: 17.06.2006 09:02
Сэр Danarek, 17.06.2006 07:44
А теперь конкретнее. При наведении курсора на тот или иной объект, открывается подсказка об объекте. Как, например, при наведении курсора на состояние дня недели открывается окно, в котором мы видим сколько дней прошло на той или иной карте, т.е. я хочу сказать, что нельзя ли вместо сэйвов присылать скрины перед битвой: 1. скрин сделанный при рассмотрении количества дней, 2. о количестве войска, 3. о местоположении отряда и другие необходимые скрины, которые показали бы, что герой решил основные задачи и стоит например перед решением последней (например взятие города, как на второй карте или последняя битва - на третьей). При любом количесте необходимых скринов, объём данных уменьшается на порядки, тем самым многие, кто имеет доступ к инету через обычный модем смогли бы тоже играть в "пятёрку героев".
С уважением к магистрату!!!

Последние битвы не всегда бивают из лёгких, так что ведение подобной системи обезательно приведёт к тому, что игрок будет сторатся зделать скрин перед последнёй битвой, а потом ищо пару недель покопит армию, чтобы эту битву вииграть. Система с сейвами (в том числе промежуточних) лучще, ибо обеспечивает способ, как проверить, что данная битва проходила именно в определёный день, так как количество набраного опита неперевишено. К тому же скрины болие легко подаются подделке. По этой причине их неизпользуют другие порталы, проводящие турнири по Heroes V (на пример, /Вырезанно цензурой. Мы сами приходим ко всему своим путем и не крадем чужие разработки или идеи Gorbik/.

Changed 20.06.2006 00:02 by moderator Gorbik
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Danarek
+
Danarek

HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (6)
Messages: 225
From: Armenia

Quote link 2 Ernests Added: 18.06.2006 09:40
Какая разница, отправил ты сэйв перед битвой или скрин перед оной, если, как Вы говорите, можно ходить дальше и собирать армию, то можно прислать сэйв, когда ты уже стоишь перед битвой или взятием города, а потом также ходить вокруг-да-около и собирать армию на битву..., т.е если игрок уже намерен подделать ту или иную деталь, будь то сэйв или скрин, то он и так подделает - т.е. вывод один вообще на что нужен такой турнир, где нельзя доказать, что ты прав или виноват...
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2007Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2008Master of online tournament "HeroesLands4" in 2009
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 18.06.2006 10:16
Какая разница, отправил ты сэйв перед битвой или скрин перед оной, если, как Вы говорите, можно ходить дальше и собирать армию, то можно прислать сэйв, когда ты уже стоишь перед битвой или взятием города, а потом также ходить вокруг-да-около и собирать армию на битву...,


Разница в том,что сэйв ведущий будет играть и если не сможет выиграть, то и весь результат будет аннулирован. Поэтому нельзя прислать невыиграшный более ранний сэйв, а затем собирать армию для решающего штурма:).
P.S. А вообще идея открытие КИ была необдуманной, т.к. без зала Славы посылать 5 сэйвов объемом 17-18 мегабайт для тех у кого обычный модем - это жестоко:).
Лучше просто было открыть ТБ на отдельном стандартном сценарии.
P.P.S. У кого-то есть no cd для 5-х версии 1.1. (для 1.0. есть).
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Danarek
+
Danarek

HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (6)
Messages: 225
From: Armenia

Quote link Added: 18.06.2006 17:43
Сэр Aivengo, 18.06.2006 11:16
Какая разница, отправил ты сэйв перед битвой или скрин перед оной, если, как Вы говорите, можно ходить дальше и собирать армию, то можно прислать сэйв, когда ты уже стоишь перед битвой или взятием города, а потом также ходить вокруг-да-около и собирать армию на битву...,


Разница в том,что сэйв ведущий будет играть и если не сможет выиграть, то и весь результат будет аннулирован. Поэтому нельзя прислать невыиграшный более ранний сэйв, а затем собирать армию для решающего штурма:).
P.S. А вообще идея открытие КИ была необдуманной, т.к. без зала Славы посылать 5 сэйвов объемом 17-18 мегабайт для тех у кого обычный модем - это жестоко:).
Лучше просто было открыть ТБ на отдельном стандартном сценарии.
P.P.S. У кого-то есть no cd для 5-х версии 1.1. (для 1.0. есть).

А, что ведущий есть сам господь бог и он может выиграть любую битву, братец Айвенго, есть битвы, которые могут выиграть раз из тысячи, и что значит, если ведущий не сможет выиграть при таком раскладе, то значит  игрок блефует, да? Ну тогда извините, у мну больше нет слов...Я пас в играх пятёрки bash
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2007Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2008Master of online tournament "HeroesLands4" in 2009
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Skeleton Dark
+ +
Skeleton Dark

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron
Messages: 630
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.06.2006 18:09
Сэр Aivengo, 18.06.2006 11:16
Разница в том,что сэйв ведущий будет играть и если не сможет выиграть, то и весь результат будет аннулирован.

Извините ересь!!! Для особо подозрительных ведущих предлагаю делать по несколько скринов сложных битв. Типа дополнение к сейву. там и армию видно и можно с сейвом сравнить. И тактику боя приблизительно видно.
Skeleton Dark
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir GEPARD

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 210
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.06.2006 18:14
Сэр Danarek, 18.06.2006 18:43
А, что ведущий есть сам господь бог и он может выиграть любую битву, братец Айвенго, есть битвы, которые могут выиграть раз из тысячи, и что значит, если ведущий не сможет выиграть при таком раскладе, то значит  игрок блефует, да? Ну тогда извините, у мну больше нет слов...Я пас в играх пятёрки bash

Вообще-то, в правилах всех турниров чётко сказано:
"... если финальный бой выигрывается автоматически, достаточно указать: нападаем героем таким-то и включаем автобой. Если же в финальном бою для победы необходимо предпринимать действия в определённой последовательности, необходимо подробно их описать."
То есть, ведущему не надо быть богом, вы просто высылаете ему полное описание финальной битвы, а он просто повторяет Ваши действия. И эти правила действительны во всех землях, кроме четвёртых. Так как в четвёртых землях вы присылаете финальный сейв, в котором необходимо выполнить только последнее действие (удар).
А отправлять скрины, по моему личному мнению - это не дело.
GEPARD
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Hellireine de Amesombres
+ +
Hellireine de Amesombres

HoMM VI: Landless
HoMM V: Amazon
HoMM IV: Amazon
HoMM III: Queen (1)
HoMM II: Amazon
HoMM I: Amazon
Messages: 490
From: Saint Helena

Quote link Added: 18.06.2006 18:25
Извиняюсь, получилось повторение смысла сообщения Сэра GEPARD. Очевидно мы одновременно писали ответ :)
Hellireine de Amesombres
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline