Ведущему off турниры hommV

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Lady Vinchus Cromis
+
Vinchus Cromis

HoMM V: Landless
HoMM III: Amazon
Messages: 322
From: Malta

Quote link Ведущему off турниры hommV Added: 24.08.2007 09:22
Какие требования существуют к картам для турниров? (размер, объекты, уровень и т.д.)
Vinchus Cromis
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Re: Ведущему off турниры hommV Added: 25.08.2007 11:12
Леди Vinchus Cromis, 24.08.2007 10:22
Какие требования существуют к картам для турниров? (размер, объекты, уровень и т.д.)

У нас есть 2 ведущих в 5-тых землях.;)
Как на меня, карта должна быть:
а) играбельной и без ошибок (главное требование)
б) интересной в плане прохождения -- чтобы у игроков было много вариантов развития. Хорошо бы смотрелись Сфинксы, Пирамиды и Утопии, скрытые и хорошо защищенные локации, посещение которых помогло бы игроку который их "пробил" и т.п.
Таким турнирам на стандартных картах "Бывшие друзья", "Подземные сокровища", "Битва полов"... именно таких элементов не хватало.
В турнирах на опыт хорошо смотрелась стандартная карта "Троица". Она и не сложная и с другой стороны интересная.
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Re: Ведущему off турниры hommV Added: 26.08.2007 13:36
Сэр White Sefferot, 25.08.2007 12:12
Леди Vinchus Cromis, 24.08.2007 10:22
Какие требования существуют к картам для турниров? (размер, объекты, уровень и т.д.)

У нас есть 2 ведущих в 5-тых землях.;)
Как на меня, карта должна быть:
а) играбельной и без ошибок (главное требование)
б) интересной в плане прохождения -- чтобы у игроков было много вариантов развития. Хорошо бы смотрелись Сфинксы, Пирамиды и Утопии, скрытые и хорошо защищенные локации, посещение которых помогло бы игроку который их "пробил" и т.п.
Таким турнирам на стандартных картах "Бывшие друзья", "Подземные сокровища", "Битва полов"... именно таких элементов не хватало.
В турнирах на опыт хорошо смотрелась стандартная карта "Троица". Она и не сложная и с другой стороны интересная.

да-да-да,именно так как было сказано выше(с) glases
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Vinchus Cromis
+
Vinchus Cromis

HoMM V: Landless
HoMM III: Amazon
Messages: 322
From: Malta

Quote link Added: 26.08.2007 21:39
А разве при прохождении на скорость кому-то есть дело до скрытых объектов? Большая часть их даже не посещается на большой карте... Кстати о размерах.. Размер имеет значение?
Vinchus Cromis
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 26.08.2007 22:09
Леди Vinchus Cromis, 26.08.2007 22:39
А разве при прохождении на скорость кому-то есть дело до скрытых объектов? Большая часть их даже не посещается на большой карте... Кстате о размерах.. Размер имеет значение?

Эти скрытые обьекты сделают прохождение более разнообразным. Посещение Утопии, Пирамид и т.п., даст хорошее заклинание; Сфинкс золото или квест дающий после его выполнения, к примеру, присоединение сильных войск к армии героя; некоторые артефакты влияющие на скорость (или опыт, для ДЗ и ЦГ) могли бы быть "разбросаными" под сильной охраной на стратегических путях; оазисы для разгона и т.п. Тоесть ряд мелких альтернативных факторов, которые могут помочь сильному и наблюдательному игроку выйти на оптимальный результат. Эти обьекты не должны выпадать из самого прохождения и находиться там, где их будет не эффективно использовать, но и не быть на самом виду. Турниры на таких картах сделают прохождение интересным и разнообразным и игрокам будет занимательно делиться ими. В даном случае картостроитель должен быть и немного игроком, чтобы прочувствовать этот момент.

По размеру, подошли бы "Большие" карты с подземкой или без или "Обычные" с подземкой.
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline