Школа

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Школа Added: 13.04.2009 18:10
Уважаемые жители земель геройских, в ближайшее время планируется серия мини-турниров в пятых землях. В данных турнирах не будут разыгрываться феоды и шахты. В случае успешного выполнения, игроки будут поощряться аробами, артефактами и живностью с рынка. Жителям предлагается составить небольшой список интересующих вопросов по пятым героям - будь то тактика определенной расы, уничтожение конкретного противника, использование тех или иных монстров и т.д.
Каждый урок будет проведен в соответствии с градацией предъявленных пожеланий от всех игроков.
Все пожелания пишите в личную почту с темой "Школа" магистру офф-лайн пятых земель.
С уважением, Beast.

Changed 21.07.2010 17:54 by user Beast
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Теория. Урок первый. Added: 19.04.2009 21:41
- Ты карты взял?
- Взял, аж две колоды!
- Идиот, опять по пачке "Беломора" полетим!

Все начинается с карты. Картографы тратят очень много времени на создание карт, каждая из который не повторима. Вкладывая в неё душу авторы дарят шедевры, на которые игроки тратят далеко ни один вечер.
Но что несет карта для игрока? Как бы мы, ведущие, не мотивировали участие, зачастую игроки будут игнорировать карту если она им не интереса. Именно по этому я руководствуюсь правилом выбрать карту в которую я бы с удовольствием и сам сыграл.

На что стоит смотреть на карте:
1. Это скрипты. Разработчиками игры в руки игроков вложен очень сильный инструмент, чего не было на протяжении всей линейки героев. С помощью скриптов можно создавать от квестов, событий до изменения дерева навыков, параметров существ, создания новых монстров.
Найти их можно в двух местах:
а) Редактор ->View->Map Propertires->Script
б) Папка с игройEditorH5MModsНазвание карты

О самом языке и том какой скрипт что означает говорить не буду... просто выложу файл с большинством скриптов и пояснениям к ним.
ifolder.ru/11663559

2. На карте присутствует набор объектов с заданными параметрами - хижины провидца, тюрмы. Всегда стоит заглянуть в них и посмотреть, что они дают и какие герои темнятся в сырых застенках. Это значительно сэкономит ваше время при прохождении.

3. На карте наглядно видно куда может герой подойти. Этот фактор может сыграть вам на руку, напрмер при посадке в лодку. Для просмотра нажмите View->Show AI Passability. Красным цветом будут выделены клетки недоступные для передвижения.

4. Посмотрите какие заклинания, атефакты и герои доступны на карте, чтобы в дальнейшем не переживать почему их ни как не получить в сейве . View->Map Propertires->Spells/Artifacts/Heroes

5. Бывает что Зверь спит, и тогда на его место становится Белый и Пушистый, выделяющийся очень скверным характером. В этом случае на карте могут появится сборные войска отмеченные в игре флажком. Для их просмотра в редакторе, в свойствах объекта нужно найти строку AdditionalStacks, где расписано какие монстры и в каком количестве присутствуют.

добавлено
Для того что бы узнать как настроены нейтральные монстры на карте нужно выбрать необходимого монстра и выбрать из меню Edit ->Object Properties или нажать на пробел.

Телепорты на карте тоже имеют свойства. Телепорты связаны группами и посмотрев в свойствах группу телепорта можно узнать куда попадет герой прыгнув в один из них. Если на карте более двух телепортов имеют одну группу, то попадание героя происходит случайно.


Информацию по редактору можно почитать в папке Editor Documentation
находящейся в каталоге с игрой.


На этом первый урок законечен. Всем спасибо за внимание.
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Теория. Урок Второй. Added: 19.04.2009 21:43
Ни чего на свете лучше нету,
Чем призвать читера к ответу
Народная мудрость.



Настал момент и был загружен сейв. В первую очередь необходимо оценить ситуацию. А как это сделать быстро, не применяя читов?. Не устаю повторять, что при чистовом прохождении строго запрещено применять читы, игроки за это будут строго каратся.
И так рассмотрим команды готовые помочь нам для оценки сейва.

Для активации читов необходимо проделать следующие операции:

1. Добавить в autoexec_a2.cfg строку

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

Папка с игройprofilesautoexec_a2.cfg )

2. Добавить в input_a2.cfg строку
bind show_console '`'
для вызова консоли
Documents and SettingsИмя_пользователяМои документыMy GamesHeroes of Might and Magic VTribes Of The EastProfilesИмя_пользователяinput_a2.cfg )



Читкоды (всё набирается в консоли, вызванной по нажатию на тильду ( ` ) )
1)включение читов:
enable_cheats – включить коды на загруженной карте
2)просмотр карты :
Команды с @ работают без команды enable_cheats
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_N), где N - номер игрока, в основном это игрок под номером 1
Открывает всю карту(кроме подземелья)

@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_1)
Открывает карту подземелья для игрока 1

3)Добавить войска заданной расы текущему герою (каждый стек от 1 по 7 уровень)
add_army n, m, x
где вместо букв пишем следующие цифры :
n = номер расы (1-люди, 2-светлые эльфы, 3-академия, 4-тёмные эльфы, 5-некры, 6 - инферно, 7- гномы, 8 - орки)

m = 0 если хотим неапгрейдженные войска
m = 1 если хотим апгрейдженные стадартные войска
m = 2 если хотим апгрейдженные альтернативные войска

x = желаемое количество войск в стеке (если ничего не писать дадут по 100)

4)Дать опыт текущему герою
add_exp n
где вместо n пишем желаемое количество опыта

5)Дать текущему герою все заклинания.
add_all_spells
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Теория. Урок третий. Added: 19.04.2009 21:44
- Хочу работать
-А что Вы умеете?
-Могу копать
-А еще?
-Могу не копать


В мире героев все не идеально. Вот есть цель и понимаешь, что оптимальней всего её достичь демоном, да ни каким ни будь, а именно Дэлеб -героем машинистом, способной своей огненой балистой снести все и вся. Но нет... судьба приготовила Нимуса привратника. И что же делать? Построить в первый день кузницу и потратить половину данной суммы на балисту и тележку. которые есть изначально у Дэлеб?
Кто-то задается этим вопросом, кто-то - нет. Но тем не менее рассотрим один из элементов пятых героев- "копание". Для данного процесса нам понадобятся: таверна в замке -1 штука. Герой - 1-2 штука. Генерация героев в таверне строится по принципу: первый герой - герой из родной рассы верхний слот (Примечание, вне зависимости от количества замков, основная расса считается от стартового замка), второй, нижний слот - случайный.
Рассмотрм два варианта по получения той же Дэлеб.
1. Если стартовый замок Инферно.
В этом случае все значительно упрощается. Ведь стандартных героев всего восемь. Соответственно один шанс из шести что мы получем нужного героя на второй день (8 - стартовый герой + тот кого мы наняли). Увеличение шанса происходит за счет передвижения ЛЮБОГО вашего героя на карте. В первую очередь необходимо освободить верхний слот от родного героя, чтобы была возможность появится на его месте обозначенного героя. Если на второй день
не возникает нужного героя, необходимо сдвинуть хотябы одного героя на клетку в любом направлении. В результате такого движения будет перегенерирован герой в таверне. За счет таких шажков и "копается" герой.
2. Если стартовый замок не Инферно.
Здесь немного сложнее. хотя принцип шажков все еще в деле. Здесь в первую очередь нужно освобождать в таверне второй слот, где генерится случайный герой. Шанс получить нужного героя увеличивается за счет передвеженя(шажков) двух(которые наняты в первый день из первого и второго слдотов), а то и трех(вместе со стартовым) героев .
На этом третий урок законечен. Всем спасибо за внимание.
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Теория. Урок четвертый. Added: 13.01.2010 22:02
Чтобы в лесу узнать, где юг, нужно посмотреть
на дерево.
Если дерево - пальма, то юг уже близко.


Что есть дерево для офф игроков?. Кто нибудь задумывался над этим вопросом? Возможно это так... но тем не менее я заострю внимание над данным вопросом.
И так.. основное отличие между офф и он играми заключается в фиксации дерева умения. Что это значит...
если в офф карте вы развиваете героя, то взятие навыков в большенстве последовательны, в отличии от он турниров, где дерево навыков постоянно меняется.
Сответственно выбор навыков в офф зависит от того что вы выбрали и последовательность взятия навыков будет неизменной (опять жеесли вы его не поломали). Поломка дерева взятия навыков будет рассмотрена позже. Оптимальный выбор взятия навыков можно взять двумя способами..
первый: на карте набирать необходимый опыт, выбирая те или иные навыки.
второй: воспользоватся прораммой HeroScaner (автор - Evil-Good), которая позваляет быстро найти оптимальный путь навыков.
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Теория. Урок пятый Added: 13.01.2010 22:52
В деле воспитания развитие навыков должно предшествовать развитию ума. Аристотель.

В предыдущем уроке мы поняли, что использоване сканера героев упрощает выбор накыков, но что есть навыки? Ведь именно они, зачастую, ведут нас к победе...
Каждый навык уникален и не нужно эти навыки недооценивать
Попробуем рассмотреть чаcть из них..
Магия природы
Огненные воины
Очень полезный навык для фракций, кроме варваров. Вызывается на 40% больше обычного количества призывных существ, при чем всегда огненных элементалей.
Хозяин земли
При применении заклинания Огненная ловушка колдовство возрастает на 4.
Обитаемые шахты (Некромант)
Захваченая шахта заселяется дружественными приведениями.

Повелитель чар
При призывах феникса и элементаля колдовство увеличивается на 4


Продолжение следует...
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 21.07.2010 17:54
В "Школу мастерства" пожалуйста размещаем...
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline