Map "Порядок из Хаоса" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 651

Порядок из Хаоса

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 3
The surface of the map "Порядок из Хаоса"
Size
XL
Author
Little_Buddha
Humans
7
Language
Russian
Teams
0
Comments
16
Players
8
Downloads
4816
Published date of map
09.12.2021
Country of author
Italy
Like / Don't like
Underground of the map "Порядок из Хаоса"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

Обычная стандартная карта, где на выбор вам предоставлены 7 разных замков, усиленный ИИ, персональный «заключенный» герой для каждой из фракции со своими "особенностями", в общем ничего сверхъестественного вы здесь не увидите, простая карта на пару вечеров.

Карта обновлена 18.12.2021



Comments: 16 Leave a comment

Was left 20.02.2022 20:06 (9175) bigcitymama

just finished the map and most of the prisoners werent released.

the beginning was very difficult and the final battle interesting.

the yinyan is still a mistery.

thanks for that beautifull map.

Was left 20.02.2022 13:26 (9172) bigcitymama

102-67-1 (dragon cave) you got the wrong border guard (brown for purple)

Was left 20.02.2022 20:54 (9176) Little_Buddha

Thank you, for comment, i hope you can enjoyed :)

Was left 14.02.2022 13:22 (9136) Kavaldi

Прекрасная карта!

Играю в Героев больше 20 лет, прошел карту с огромным удовольствием! С последними двумя героями было сложно и интересно сражаться, бои получились очень затяжными, главным образом из-за отсутствия Клона и невозможности быстрого воскрешения союзников. А в целом все, как мне нравится - ты развиваешься на своей территории и сам решаешь, когда выходить в мир, тем более, что есть возможность блокировать высадку врагов на твоих берегах.

Низкий поклон автору за труд, давно не получал такого удовольствия от прохождения великолепной во всех отношениях карты! Спасибо!

Was left 14.02.2022 22:10 (9140) Little_Buddha

Спасибо за добрые слова

Рад, что потратил время не напрасно :)

Was left 17.12.2021 13:08 (8853) gxgen

Не знаю насчет "средних игроков" , но я играл за замок , при том что отстроил 2 замка а 3ий имел как источник дохода , денег не хватало все равно , у компов у всех армия раза в 3 больше и навыки раза в 2 , никуда не выйти с острова , иначе понятно снесут , да и особо сходить некуда...Такая себе средняя сложность для средних игроков...

Was left 17.12.2021 20:34 changed 17.12.2021 20:38 (8859) Little_Buddha

Я тестировал за Замок.

Стараешься как можно быстрее расстроить ВСЕ замки, улучшенные постройки только в центральном.

Ангелы улучшаются только в форте на холме, так как действительно денег хватать не будет первые два месяца.

Как только зачистил свою территорию, готовится десант на болота.

Из армии достаточно стрелков, крестоносцев, фанатиков, чемпов и Архов + две единички грифонов.

Попутно два героя должны начать бороздить моря в поисках возможных хороших артефактов.

Как только высадились на болотах в битву можно и не вступать сразу,так как будет вероятность, что всех не удастся воскресить.

В начале второго месяца комп ещё только заканчивает достраивать третий свой замок.

Поэтому едва заметный перевес в его армии не играет большой роли.

Наша задача на данном этапе это собрать +5 к защите и атаке, + 3 к знанию и колд.силе.

Далее если за это время ваши мореходы сумели найти что нибудь полезное, то ваш главный герой был бы им очень признателен.

Битва с болотными тварями не должна доставить хлопот, имея уже в нашем случае перевес в навыках.

Далее мы возвращаем главного героя обратно в свои земли, чтобы получить гор.портал.


ИИ начинает превосходить в армии только со второго месяца. Именно в этот период и нужно начинать блицкриг.


Тоже самое проделываем и с землями Инферно.

Пока что главные замки их нам не пробить из за сильных гарнизонов, но это нам сейчас не нужно.

После того, как мы подкосили основные растущие армии двух ближайших соседей, отправляемся в подземелье, там где пустыня.

Быстро захватываем наш Замок(расстраиваем его)и занимаемся зачисткой всех утопий.

Уже к середине третьего месяца мы купаемся в золоте и имеем лучшие артефакты.

Теперь нужно быстренько пробежаться по землям цитадели, оплота, башни и темницы, тем самым ещё значительно увеличив наши навыки и попутно "срезая" растущие колоски (не давая ИИ собирать большие армии).

Как только достигаете 25 уровня, освобождаете персонального героя с неплохой армией, ну а дальше, если интерес не пропадет ещё, то продолжаем агрессивную стратегию по отношению к оппонентам.

Пусть даже армия в двойне или почти втройне (если вы позволили этому произойти), то ваш главный герой имея первичные навыки на отметке 50+ или выше просто сметет любую армию.

Главное понимать, что время здесь работает против вас.

Если руководствоваться этой стратегией (или разными её модификациями) , то вряд ли вы назовете эту карту сложной.

Поэтому и моя оценка это - средний уровень.

Was left 19.12.2021 08:16 (8865) gxgen

Для этого нужно знать карту , играя 1 раз на ней , ничего не добьешься , я всегда отстраиваю города по принципу "чтоб хватало на все", да и если посчитать , то 10к дохода в день , ну то есть максимальный на локе доход , не учитывая рандом конечно , в виде героев с поместьями или мешки с золотом у торговцев , не хватит никак на 3 замка даже с не улучшенными ангелами...

Was left 19.12.2021 12:54 (8866) Little_Buddha

Я же написал, что конечно золота не будет хвтать, особенно в начале.

А на счёт того, что знание карты облегчает игру, тут не поспоришь.

Was left 28.02.2022 22:37 (9200) duka

Полностью согласен. За Башню та же история. В героев с 1999 играю, опыта навалом. В общем-то автор и сам подтверждает своим постом ниже, что необходимо действовать по определенному алгоритму с жесткими таймингами. Карта далеко не простая.

Was left 10.12.2021 04:25 (8772) intruder

Спасибо, мультиплеерные карты в дефиците, а с бущеным ии и подавно.


из мелких багов что заметил:

- у инфернала заблочена заброшенная шахта на поверхности, и кристаллическая (правый нижний угол) в подземелье

-cад знаний в трежерке темницы ( подзенмый мир правый угол карты )

-самая нижняя тюрьма у коричневого

Из пожеланий -- я бы наверное расширил зоны высадки, как минимум на трежерку с доп замками и кучей утоп, а то я высдалися, сделал одну яму под собой, и больше никто туда не попадал (так же обкапывался и сам, и все захваченные респы дабы некры не летели как мухи)



И ещё крайне бесят недели монстров, жаль никак эту галку не снимут дефолтно в редакторе карт

Was left 10.12.2021 09:19 changed 10.12.2021 09:27 (8776) Little_Buddha

Спасибо Intruder, тестировал только за Замок, поэтому у других фракций доступ в шахты может быть заблочен из за моей невнимательности при создании карты, а в процессе игры не стремишься особо к захвату ресурсов, кроме золота естественно.


А на счёт недели монстров, плагин SoD sp может отключать такие недели.


Рассмешил ты меня на счёт того, что "окопался" :)

Решил сделать непроходимые линии Маннергейма :)


Не думал об этом если честно, эта шифка многое может поломать в задумках авторов :)


Спасибо, что написал о замеченных дефектах :)


Ну а то, что такие карты в дефиците, то это нужно исправлять :)

Желательно всеобщими усилиями, вот если бы проводили какие то конкурсы, это бы смогло смотивировать многих картостроителей на подобное.

Was left 09.12.2021 16:35 (8764) bwoha

Герой "Заключенный" тупит и не хочет открывать некоторые тюрьмы, потому что у него лимит на героев. На низких сложностях особенно заметно

Was left 09.12.2021 22:02 (8769) Little_Buddha

Да я знаю, в значке инь янь в сообщении, писал об этом.

Если знаешь как решить проблему, за исключением если не включишь на карте режим "охотника за головами", то пиши.

Was left 10.12.2021 00:48 (8771) DenNazgul

Попробуй кроме выходов в портал ещё какой-нить бонус поставить компу за тюрьмой - ресурсы в нормальном количестве, например. Может повлиять на мотивацию

Was left 10.12.2021 09:04 (8775) Little_Buddha

Денис спасибо, попробую такой вариант.

Но всё равно самой главной проблемой остается лимит на героев. Вражеские компы не всегда хотят убивать этих "пришельцев", а поспеть за всеми я лично не смог. Ещё интересное заметил, что некры герои не обьединяют почему то свои армии, думал что будет наоборот.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement