Map "Дум" for game Heroes of Might and Magic 3 Horn of the Abyss

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 64

Дум

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Rating: 1
The surface of the map "Дум"
Size
XL
Author
Sulfadies
Humans
1
Language
Russian
Teams
0
Comments
7
Players
2
Downloads
1377
Published date of map
24.12.2021
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Дум"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

Самая долгая по созданию. И самая давняя — от чего создана до критики на счёт других моих карт. Боссы сложные — быстрым боем и без аргент-ячеек не справитесь.



Comments: 7 Leave a comment

Was left 01.06.2023 06:24 (11217) SG

дичь какая то, бить фениксов без земли вообще кайф бить

Was left 05.05.2023 01:32 (11114) Sulfadies

Версия устарела

Was left 26.12.2021 16:14 (8920) BrainDebugger

В начале бои простые. А потом непонятно как проходить фениксов без магии земли, когда они нападают первыми. Особенно если нет везения с присоединением 90 ифритов.

Ещё есть некоторый стеб с "ремонтом" аргент ячеек, который держится на соплях до конца боя.

Также неясно: если эта карта для крутых игроков, то зачем такая куча проходных боёв, а если для расслабленного прохождения, то зачем сложные бои.


Учитывая вышесказанное от оценки карты пока воздержусь.

Was left 26.12.2021 22:26 (8926) Sulfadies

Всмысле присоединились ифриты? Может бесы? У меня ниразу ифриты не присоединялись.

Was left 27.12.2021 04:12 (8927) Kosh_SpaceCave

Полностью подпишусь под предыдущим комментом: ко мне тоже присоединились ифриты (штук 80-90 их было), но даже с ними я не вывез 300 фениксов, либо вывез, но с такими потерями, что играть дальше смысла не было. При том что я посмотрел карту - после этих фениксов вроде как предвидятся бои ощутимо легче. Соответственно резонный вопрос - для сложной игры зачем так много проходных боёв с автобитвой. А для лёгкой игры зачем такая духота, как фениксы.

Was left 27.12.2021 09:54 (8932) Sulfadies

Чтобы чувствовалась разница между боссами и боями против просто существ. Кроме того лёгкие бои нужны для улучшения героя. Если говорить проще: это стиль мобильных игр. Сложные бои чтобы не казалось халтурою, а лёгкие чтобы доиграли.

Was left 24.12.2021 06:25 changed 24.12.2021 06:36 (8911) Kosh_SpaceCave

Задумка интересная, грамматических ошибок уже поменьше, но всё ещё несусветно дофига.

Но монстры выносятся на изях на автобитве. А когда нашёл 2го и 3го титана, качнул броню, атаку и стрельбу - вообще всё на автомате, но я ещё продолжаю играть.

И самый главный вопрос - зачем XL? Весь этот марафон вполне бы уместился на S, и не было бы такого количества пустой беготни. Ну и да - до сих пор советую больше внимания уделять декорациям) Как по мне, минимализм Героев не красит.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement