новая TE :)

Post reply

Tavern | Mods and additions to the Heroes of Might and Magic 1 - 6

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Vaflya
Vaflya

Messages: 51
From: Russian Federation

Quote link новая TE :) Added: 15.06.2012 23:51
Здравствуйте, жители!
Честно признаться, лучше раздела, чем данный — не нашёл. Однако всё таки решил написать сюда.

У меня появилась мысль создать новую ТЕ для трёшки. В принципе это только лишь усидчивость + доля фантазии. Первое — с меня, второе, надеюсь — с вас. :)

Суть в том, что в SoD 3.2 существует немало допущений, которые были исправлены в существующей ТЕ 1.03, однако, сделано так же множество по сути ненужных дополнений, которые полностью меняют принцип нашей любимой игры. Я думаю, нужны логичные допущения, как, например, такое
Начальные герои будут приходить всегда с тремя отрядами войск (специалисты по войскам 1 и 2 уровня - (1,1,1) и (2,2,2) соотвественно, специалисты по войскам 3 уровня - (1,3,3), остальные - (1,2,3). Здесь цифра обозначает уровень войска в слоте. При этом в начале каждой недели в таверне только родной герой будет с войсками, а второй, случайный – с одним монстром.

И прочие изменения. Т.к. турнирная версия, возможно возымеет смысл поставить определённые вероятности получения той или иной магии для всех городов. Так же можно убрать героев a la Мюллих, Изра, Видомина и пр., дабы избежать допущений в правилах на счёт данных героев (возможно, поможет избежать правила случайного игрока за некров и флакс).

Список долгий, я пока что разбираюсь с возможностями и недостатками существующей ТЕ.


Ваши идеи и предложения будут весьма приветствоваться. :)

P.S. Возможно, я несколько неправильно выразился, но платформа будет только SoD 3.2, никаких WoG`ов.
В течение дня постараюсь вывесить список возможных изменений. Он, конечно, будет существенно уже, нежели в WoG, поскольку там скрипты всё делают, а здесь будет простенькое изменение некоторых текстовых параметров.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 17.06.2012 00:13
сделано так же множество по сути ненужных дополнений, которые полностью меняют принцип нашей любимой игры.
Вот! :) Главное чтобы очередной мод не стал таким же. :)
Я лично (это мое ИМХО) мечтаю о моде который бы ничего не менял особо но добавил новые рассы и раширил игровые карты. :)
Но это мое личное мнение :)
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vaflya
Vaflya

Messages: 51
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.06.2012 01:34
Сэр Gorbik, 17.06.2012 00:13
сделано так же множество по сути ненужных дополнений, которые полностью меняют принцип нашей любимой игры.
Вот! :) Главное чтобы очередной мод не стал таким же. :)
Я лично (это мое ИМХО) мечтаю о моде который бы ничего не менял особо но добавил новые расы и расширил игровые карты. :)
Но это мое личное мнение :)

Сэр, а как же HotA? :) Я не играл никогда, но о существовании знаю, как раз новая раса с кривой прорисовкой. :)

***
Я сейчас помногу изучаю строение *.lod и прихожу к выводу, что можно многое менять, но нужны утилиты соответствующие
пока что составляю список того, что можно изменить конкретно в текстовых файликах. Это в принципе и не трудно, хоть и муторно, и полезно. Но дурное, как говорят, дело — не хитрое. :) Посему я посмотрю, как изменялись стандартные геройские lod'ы в WoG и, полезное заимствую оттуда, а ненужное удалю. Благо распаковщик и склеивальщик lod'ов у меня есть.

+ была мысль сделать WoG-версию без WoG-ификации (т.е. обычный SoD-геймплей с полезными изменениями, невозможными в SoD), но решил как минимум отложить, поскольку пока что нужно всё детально изучить, чтобы что-то редактировать.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir SuperStar
+ +
SuperStar

HoMM IV: Knight
HoMM III: King
Messages: 1561
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.06.2012 14:32
Сэр the Fury!

Идея очень интересная.

А при построении новых карт это работать будет?
SuperStar
Special status:
Cenzor mapsMarried SuperStar & Galaktika Gold Sponsor Portal 2011
Artist-Architect (HoMM-III)Mapper II levelGold Sponsor Portal 2012
Master Recipes "Cook Portal"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vaflya
Vaflya

Messages: 51
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.06.2012 02:06
Сэр SuperStar, 17.06.2012 14:32
А при построении новых карт это работать будет?
А как же! ;) для этого всё и делается, версия будет турнирной, максимально заточенной под игру по онлайну (ну про оффлайн подумаем отдельно), с нововведениями не меняющими смысл игры, а лишь слегка корректирующими

В общем, варианта, как я понял, два: либо это будет сделано на базе WoG через скрипты, однако вся база, вернее 99% этой базы будет удалено, дабы не мешать играть в родной SoD (за исключением исправления багов, конечно), ну а на "чистый" WoG будут накладываться скрипты, меняющие некоторые функции в игре; второй вариант, он же титанически сложный, как я понял, это реверс-инженеринг файлика Heroes3.exe, в который собственно много что и зашито. Последний вариант позволит обходиться без скриптов, но однако поиск по всему файлу чтобы что-то заменить/удалить может длиться месяцами, т.к. это паутна: сломаешь одно звено, погибнет ещё два, и чтобы их восстановить, нужно что-либо поставить на место дырки. Так что всё довольно не просто, поэтому нужны усилия явно не одного человека.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Mods and additions to the Heroes of Might and Magic 1 - 6