ЧК2-2014

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8778
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 07:10
Хм, а где Наташины сейвы? Или она с Магусом в одной команде?

В любом случае, поздравляю Чернокнижников - сэр Магус, настоящий мастер - да что там, гений!
Главное, чтобы его игра не отбила охоту у остальных играть :)

smoke
loom
Special status:
MagisterÌaster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of  "HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 07:26
Сэр loom, 17.02.2015 07:10
Хм, а где Наташины сейвы? Или она с Магусом в одной команде?
да
Сэр loom, 17.02.2015 07:10
В любом случае, поздравляю Чернокнижников
чернокнижники сейвы не прислали
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8778
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 07:43
Визарды... это где титаны живут чтоли... точно перепутал, с драконами живут Варлоки.
ясно.
smoke
loom
Special status:
MagisterÌaster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of  "HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady natasha
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless (1)
HoMM III: Amazon (1)
HoMM II: Countess (2)
HoMM I: Countess (5)
Messages: 267
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 11:10
Сэр loom, 17.02.2015 07:10
Хм, а где Наташины сейвы? Или она с Магусом в одной команде?

В любом случае, поздравляю Чернокнижников - сэр Магус, настоящий мастер - да что там, гений!
Главное, чтобы его игра не отбила охоту у остальных играть :)

smoke
Да в одной, он выбрал наш Континент при регистрации, странно было бы если бы не сыграли совместно. В команде я придерживалась принципа, при равенстве дней приоритет у игрока первым выдавшего результат. Я доиграла Troll Trails частично по образу и подобию (изначально в моем проходе посадка в лодку стартового героя была с задержкой в день и завершение на день позднее соответственно), имея совместный план (в большей степени его автор Магус), менеджмент аналогичный, герой завершавший проход другой - Мандигал.

А леди Lizzzie не играла? puzzled Вроде хотела пари со мной заключить.

Changed 17.02.2015 12:26 by user natasha
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 12:15
Леди natasha, The Poor War - это крестьяне.

Леди natasha, 17.02.2015 11:10
А леди Lizzzie не играла? puzzled Вроде хотела пари со мной заключить.
Она начала и вроде что-то сделала, но потом потерялася и не прислала даже имеющееся.

Changed 17.02.2015 12:15 by user Reanimator
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 12:20
Сэр Reanimator, 17.02.2015 12:15
Леди natasha, The Poor War - это крестьяне.
Очевидно, речь про Troll Trails. Планы The Poor War составлял не я.

Changed 17.02.2015 12:21 by user Magus Incognitus
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady natasha
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless (1)
HoMM III: Amazon (1)
HoMM II: Countess (2)
HoMM I: Countess (5)
Messages: 267
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 13:20
Сэр Magus Incognitus, 17.02.2015 12:20
Сэр Reanimator, 17.02.2015 12:15
Леди natasha, The Poor War - это крестьяне.
Очевидно, речь про Troll Trails. Планы The Poor War составлял не я.
Да, перепутала названия.

Сэр Reanimator, 17.02.2015 12:15

Леди natasha, 17.02.2015 11:10
А леди Lizzzie не играла? puzzled Вроде хотела пари со мной заключить.
Она начала и вроде что-то сделала, но потом потерялася и не прислала даже имеющееся.
Что ж, ее проблемы. Думаю она упустила столь возможный титул smoke

Сэр Magus Incognitus, про прохождение 3 карты расскажите, пожалуйста. А то у Юрия просто высадка к последним замкам была на 9-10 день и сил на их захват не везде хватало, выходили где-то 12-14 дней из-за необходимости еще и тараканов словить, что его сильно бесило)))

Changed 17.02.2015 12:29 by user natasha
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 13:32
Да, повышалки каких героев до какого уровня давали сливы Малаха на разбойниках и Денеб на гномах. Очень интересно.
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir nprf HL
+ + + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (5)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Marquis (9)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 581
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 15:34
Сэр Reanimator, 17.02.2015 07:03

Поздравляю команду визардов с заслуженной и ожидаемой победой. Тем, кто не прислал сейвы - дуойка.
Спасибо, конечно, но лично я не думал, что будет именно так.
На крестьянах дележка мест была крайне маловероятна из-за вторичного критерия победы, а с учетом теоретической вероятности трех дней и сильного состава участников, мой сейв мог оказаться не только не первым, но даже последним.

Теперь о прохождении кратко. Изначально вторичный критерий не был замечен и первый результат был даже менее 1000.
Вторая попытка свелась к разделению сил: основной стек в одну сторону, минимально достаточный в другую - выщли на цифру порядка 1800-2000.
Финальная версия - построение цепочки.

Основные нюансы:
1) В битвах используем ландшафт, найдено несколько клеток подобно той, где Финеоус пробивает первых крестьян. В дальнейшем на них были убиты целых четыре героя компа на переходе хода! Потом остальные координаты напишу.
2) Битвы с минимумом потерь (тут в основном на основе учебника типовых битв от Наташи, ничего нового, потом выложу несколько скринов, для тех, кто не в курсе). Это в основном битвы с нейтралами, которые стоят менее чем в 5 стеков.
3) Несколько сливов кмпов, они не столь уж принципиальны, но гибель Галланта и там же Гвиннет (случилось это на крестьянах рядом с замком) реально важны. Слив Амбозиуса думаю был у всех.
4) Дипломатия, прокачав Финеоуса присоединяем крестьян. Здесь интересный момент, пришлось отказаться от слива Крега, он бил много нужных нам крестьян.
5) Варьирование расстановки для приманивания компов к нашим героям.
6) Построение цепочки для передачи войск.

Вот пример: my.mail.ru/list/nprf/video/_myvideo/2.html

Данная битва не вошла в высланное прохождение, это был план на максимум крестьян (порядка 2450), в отправленном проходе мне пришлось смириться с потерей 60 крестьян, чтобы Эктор отправился отбивать захваченный замок, а не пытался порвать цепочку. Если бы у нашего героя был один крупный стек, а не два, то враг не нападает! Аналогично приманивались и другие герои, в частности удалось заставить зеленого рыцаря направиться в нужную нам сторону, как и поочередно несколько героев напали на Финеоуса. Главное оставить такой стек (несколько стеков со снятием ответки единичкой), чтобы он мог уничтожить самый крупный стек в армии компа.

p.s. По трем дням. Если справа все получалось (Тиро сливался, два героя нападали на Эргона, Крег на Финеоуса и Жаклин в зоне его хода, то слева не вышло, очередность хода компов (первым ходил Тсабу с самой слабой армией) не давала возможности оставить Джезебель минимум войск, убив Тсабу мы проигрывали следующую битву...

Changed 17.02.2015 16:22 by user nprf HL
Special status:
"Heroes League" team participantGrand master of online tournament "HeroesLands2" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 17.02.2015 19:08
Да, повышалки каких героев до какого уровня давали сливы Малаха на разбойниках и Денеб на гномах. Очень интересно.
Вот ещё один аргумент в защиту такого способа генерации. Играл я, значит, турнир. Не было особого разнообразия в поведении компа: в основном, он ходил всегда одинаково, но иногда позволял себе чуток отклониться от маршрута. Этот второй вариант меня устраивал чуть больше, чем первый, поэтому я на нём и остановился. На следующий день я решил начать всё сначала и переиграть день. Пропускал ход, наверное, минут двадцать, а вчерашний второй вариант всё никак не хотел повторяться. И тогда я просто взял стартовым героем сундук на опыт, пропустил ход, и, о чудо, выпал второй вариант. Теперь я знал, как добиться нужного мне поведения компа.

Но это всем давно известно и не является причиной, по которой я решил высказаться на тему. Всё это навело меня на мысль, что ход компа зависит от аптайма компьютера! Ещё одно подтверждение, что утро вечера мудренее (хотя в моём конкретном случае всё было наоборот) :)

Именно разными аптаймами компов игрока и ведущего объясняются такие случаи, когда ведущий не может повторить ход компа игрока, хотя у игрока этот самый ход повторяется чуть ли не каждый второй пропуск дня.

Теперь мораль. Хорошо иметь средство, способное фиксировать ход компа, чтобы его можно было повторить и сегодня, и завтра, и в момент проверки финального сейва.

Changed 17.02.2015 19:11 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Burembo
+ + + + +

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless (2)
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 122
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 19:56
Сэр AlexSpl, имхо программы отдельно, турниры отдельно. Чем больше их здесь обсуждаем, тем меньше интерес к самой игре в Героев.

Обратите внимание, на пост выше. Речь о чем?! - О том, как заставить комп напасть на нашего героя, лишь перетасовав войска по стекам.
Это не тупая механическая генережка, а реально ШКОЛА МАСТЕРСТВА.

В общем не надо "защиты способов генерации"... это скорее побочная сторона игры, с которой приходится сталкиваться, но никак не на ней должны делаться красивые проходы!
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 20:00
Сэр AlexSpl, если вы не догадались, это был сарказм. Я не приемлю такой способ игры.
А мораль отсюда такова, что не мешало бы сделать версию ТЕ, где компы ходили бы у всех одинаково. Например, при нажатии на переход хода открывался бы пазл и ходили компы. Также стоило бы туда включить и коррекцию некоторых других багов и турнирные правила.
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 17.02.2015 20:06
О том, как заставить комп напасть на нашего героя, лишь перетасовав войска по стекам.
Ну, если перетасовка стеков реально даёт 100% повторяемость, снимаю шляпу :)

А мораль отсюда такова, что не мешало бы сделать версию ТЕ, где компы ходили бы у всех одинаково. Например, при нажатии на переход хода открывался бы пазл и ходили компы.
Так я это и предлагаю уже который пост :)

Нет, не версию TE. В неё никто играть не будет. А обязательное открытие паззла, прописанное в правилах.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 20:07
Сэр AlexSpl, 17.02.2015 20:06
Нет, не версию TE. В неё никто играть не будет. А обязательное открытие паззла, прописанное в правилах.
В такие турниры тоже никто не будет играть...
Или будут?

Changed 17.02.2015 20:08 by user Reanimator
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 17.02.2015 20:16
А вот чего не знаю, того не знаю (c)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Burembo
+ + + + +

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless (2)
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 122
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 20:18
Сэр AlexSpl, 17.02.2015 20:05
О том, как заставить комп напасть на нашего героя, лишь перетасовав войска по стекам.
Ну, если перетасовка стеков реально даёт 100% повторяемость, снимаю шляпу :)
Я тоже этим пользовался и после выключения компа или игры на другой машине действие компа повторялось. 100% или меньше вопрос открытый, но когда комп без замка, то идти на штурм, нападая на армию слабее своей это один из основных его приоритетов. Мы лишь умело создаем иллюзию собственной слабины.
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 17.02.2015 20:20
но когда комп без замка, то идти на штурм, нападая на армию слабее своей это один из основных его приоритетов.
Ну это приём известный, но не всегда работает.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Burembo
+ + + + +

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless (2)
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 122
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 20:26
Сэр AlexSpl, 17.02.2015 20:20
но когда комп без замка, то идти на штурм, нападая на армию слабее своей это один из основных его приоритетов.
Ну это приём известный, но не всегда работает.
Там аналогично был с приманиванием к герою, раскидывая равномерно крестьян по стекам, добивался, что комп шел к нам навстречу. Но часто он по ходу посещал жилища крестьян и оказывался не там. где надо.
В общем, как резюме, мое мнение чем больше рандома в его поведении, тем лучше. А просмотр хода, аналогично 4 героям или реплеи битв лишними не будут, если не будут ограничивать вариативность игры.
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 17.02.2015 20:32
Там аналогично был с приманиванием к герою, раскидывая равномерно крестьян по стекам, добивался, что комп шел к нам навстречу. Но часто он по ходу посещал жилища крестьян и оказывался не там. где надо.
Если комп действительно шёл к вам навстречу только из-за того, что вы раскидали войска по стекам, а не из-за того, что он выбрал какое-то случайное решение из списка возможных, то, открыв карту-загадку перед переходом хода, вы получите тот же расклад. А если это случайность, комп пойдёт совсем не туда. Проверьте, если интересно. Я и сам не знаю, что получится.

Changed 17.02.2015 20:34 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Burembo
+ + + + +

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless (2)
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 122
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 21:03
Сэр AlexSpl, 17.02.2015 20:32
Там аналогично был с приманиванием к герою, раскидывая равномерно крестьян по стекам, добивался, что комп шел к нам навстречу. Но часто он по ходу посещал жилища крестьян и оказывался не там. где надо.
Если комп действительно шёл к вам навстречу только из-за того, что вы раскидали войска по стекам, а не из-за того, что он выбрал какое-то случайное решение из списка возможных, то, открыв карту-загадку перед переходом хода, вы получите тот же расклад. А если это случайность, комп пойдёт совсем не туда. Проверьте, если интересно. Я и сам не знаю, что получится.
У меня иная логика была. Только или не только, х.з. сколько там факторов, влияющих на поведение. НО!
Мы ставим войска в один стек, комп не нападает, не нападает и не нападает, ставим в два стека и вот один за одним нападают. Что еще могло повлиять, если мы изменили только расстановку???
Вы же об ином, как зациклить событие и выйти на 100%, тут надо экспериментировать. У меня в ключевом моменте перед тем, как комп направился, куда надо были 2 или 3 битвы, скорее всего они тоже повлияли.
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 17.02.2015 21:12
Мы ставим войска в один стек, комп не нападает, не нападает и не нападает, ставим в два стека и вот один за одним нападают. Что еще могло повлиять, если мы изменили только расстановку???
Тут я полностью согласен. Разделив один большой стек на два, Вы просто уменьшили мю-силу Вашего героя до значения, достаточного для того, чтобы комп решился атаковать. Другой вопрос: разве не здорово будет, если этот расклад будет повторяться 100%?

Когда я писал о перетасовке, я имел в виду простую перестановку войск, которая ни на что не влияет. Разделение армии - это совсем другое.

Changed 17.02.2015 21:24 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir nprf HL
+ + + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (5)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Marquis (9)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 581
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 21:39
Сэр AlexSpl, что-то не очень понимаю, на что вы завязываете 100% повторяемость?
То есть пошел я сюда и теперь у компа будет один вариант действий? Или что???
Или так: после моего хода комп пошел сюда, я говорю "одобряю" так и ходи или наоборот, "сюда не ходи", выбирай другое действие.
Как-то это совсем странно будет. Или я чего-то не понимаю. Поясните идею.

Сэр Burembo, 17.02.2015 19:56
Сэр AlexSpl, имхо программы отдельно, турниры отдельно. Чем больше их здесь обсуждаем, тем меньше интерес к самой игре в Героев.

Я бы не был столь категоричен, но реально обсуждение скорее для раздела модостроения.

Changed 17.02.2015 21:43 by user nprf HL
Special status:
"Heroes League" team participantGrand master of online tournament "HeroesLands2" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 17.02.2015 21:46
Идея в том, что Вы не генерите ход компа вообще. Вы по-прежнему можете разделять стеки и использовать любые другие приёмы, влияющие на ход компа. Однако случайность в поведении компа, от Ваших действий, разумеется, независящая, больше не будет присутствовать в игре. Вы открыли паззл, пропустили ход, комп походил. Ведущий загрузил сейв, открыл паззл, пропустил ход, и у него комп походил 100% так же!

Changed 17.02.2015 21:47 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir nprf HL
+ + + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (5)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Marquis (9)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 581
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 21:54
Сэр AlexSpl, 17.02.2015 21:46
Однако случайность в поведении компа, от Ваших действий, разумеется, независящая, больше не будет присутствовать в игре.
Я так понял ключевую составляющую. Ну, и сколько вариантов действий в таком случае есть у компа? Первый день игры и комп строго идет, например, на лесопилку.
Или я что-то неправильно понимаю?

Special status:
"Heroes League" team participantGrand master of online tournament "HeroesLands2" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 17.02.2015 21:58
Всё правильно. Если у компа есть несколько вариантов действий, и Вы на эти действия никак не можете повлиять, то комп выбирает один и только один вариант развития событий, сколько бы раз Вы ни пропускали ход. Однако если Вы реально можете повлиять на решение компа, он будет ходить по-разному, в зависимости от Ваших игровых решений. Для каждого Вашего решения будет существовать одно и только одно ответное действие компа, повторяемое в 100% случаев.

Changed 17.02.2015 22:03 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir nprf HL
+ + + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (5)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Marquis (9)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 581
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 22:06
Сэр AlexSpl, ясно. Мне это не симпатично. Ради облегчения проверок мы обедняем игровой процесс. Лучше дать больше полномочий Магистру по непризнанию результата. Опытные Игроки поймут вынужденность ограничений, а новички вряд ли на голой генерации способны составить серьезную конкуренцию.

Лучше менять Правила турниров, чем игровую механику в данном конкретном случае.
Special status:
"Heroes League" team participantGrand master of online tournament "HeroesLands2" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 17.02.2015 22:09
Игровая механика не изменится. Открытие паззла - легитимное действие. Я не буду убеждать, предлагаю просто поэкспериментировать на сейвах прошедшего турнира, открывая паззл перед каждым переходом хода, и посмотреть, устроит ли Вас результат. Просто попробуйте.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 22:11
Я не могу зафиксировать грань между:
- я отделил одного крестьянина и комп убился
- я отделяю крестьян до тех пор, пока комп не убьется

Если кто поможет, буду благодарен.

Сэр AlexSpl, я имел ввиду немного другое. Цель проверки не стоит. Я знаю, что комп мог так походить. Я ни в коем разе не подвергаю сомнению чистоту прохождения. Так позволила сделать игра. Но я не хочу, чтобы любой комп мог убиться в любой битве.

Changed 17.02.2015 22:14 by user Reanimator
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 17.02.2015 22:17
Да не убьётся он по-любому, если не убился в первый раз. Различия коснутся лишь его поведения, а не результатов боя. Например, у компа есть три варианта действий:

а) захватить лесопилку (60%);
б) пойти на север (30%);
в) напасть на героя (10%).

В обычной игре мы можем, путём перезагрузок, добиться любого исхода. Открытие же паззла фиксирует один из них. Тем не менее, если мы имели 100 крестьян в стеке, и комп боялся нападать, но мы разделили этот стек на два, то, соответственно, изменятся и варианты выше (а именно вероятности решений компа), и снова будет выбран какой-то один из них, необязательно тот, который был выбран в предыдущий раз.

Changed 17.02.2015 22:22 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir nprf HL
+ + + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (5)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Marquis (9)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 581
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.02.2015 22:35
Сэр Reanimator, 17.02.2015 22:11
Я не могу зафиксировать грань между:
- я отделил одного крестьянина и комп убился
- я отделяю крестьян до тех пор, пока комп не убьется

Если кто поможет, буду благодарен.
Я вообще не уверен, что это влияет на убился/не убился. Я то про другое писал, как убить компа самостоятельно, заставив напасть на нашего героя или взять курс на него, изменив количества крестьян в стеках.
Вообще мне показалось, что на ход компа влияет скорее положение героев на карте. Когда рассматривали ТТГ, там это было достаточно наглядно. При общей схожести прохождений были небольшие вариации в зависимости от той клетки, где стоял наш герой.

Что там привело к суициду не понятно. Вот, на тех сейвах предложенный Сэром AlexSpl эксперимент стоит опробовать!
Special status:
"Heroes League" team participantGrand master of online tournament "HeroesLands2" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline